まとめ
- DuskbloodsのディレクターMiyazakiは、Multiplayerゲームへの最近のShiftsからの懸念に取り組んでいます。
- 新しいインタビューで、宮崎は、fromSoftwareは「より伝統的なスタイルを受け入れる」ような「シングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを積極的に開発する」ことを続けていると述べています。
Duskbloodsは、今週のNintendo Directでより興味深い発表の1つであることは間違いありません。多くの人がNintware IPが任天堂のコンソールに排他的であると予想していなかったからです。当初の公開中に多くの興奮がありましたが、当然のことながら、その多くは、Duskbloodsが実際にマルチプレイヤーフォーカスを備えたPVPVEゲームであることを明らかにした後、落ちました。
Elden Ring:Nightreignが来月に登場し、Duskbloodsは2026年にリリースする予定であり、Multiplayer Experienceに新たに焦点を当てたことと、Studioからいつでもスタジオから別のシングルプレイヤーゲームを見るかどうかについて、多くの懸念が高まっています。ありがたいことに、宮崎Hidetakiは新しいインタビューでそれらの心配に取り組んでいます。
クリエイターの音声ブログ投稿で(ロック、紙、ショットガンに感謝します)、宮崎は、彼が常にPVPVEゲームを作りたいという願望を持っているかどうかを尋ねられ、彼はこのジャンルのおかげで「幅広いゲームデザインのアイデア」を試すことを許可されていると答えています。
「これはコアのオンラインマルチプレイヤータイトルですが、これは、私たちが企業としての私たちが、今後のタイトルでよりマルチプレイヤーに焦点を当てた方向にシフトすることを決定したという意味ではありません。」
その後、彼はそれをフォローして、まったく採用されていませんが、MultiplayerへのShoftwareのシフトを心配している人々の声明を発表します。彼は、Duskbloodsはマルチプレイヤーであるにもかかわらず、Softwareは「より伝統的なスタイルを採用する」「シングルプレイヤー中心のゲームを積極的に開発する」ことを意図していると述べています。
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ですから、皆さんは、fromsoftwareがライブサービスに夢中になっていることを心配しています。 Elden Ring:Nightreignはより小さく、より実験的なゲームの両方であり、次のBigSoftwareプロジェクトがより伝統的になるようです。最近、2015年以来、ほぼ毎年リリースされている驚くべき出力があるため、Soft Gameの別のシングルプレイヤーをあまり待っていないはずです。












