aホローナイト:シルクソン展示は、Pharlooomのオリジナルのデザインや、チームチェリーが先月「ファイナルタッチ」を置くだけであるという確認など、ゲームに関する舞台裏の詳細をたくさん共有しています。
私たち全員が痛々しいほど気づいているように、Hollow Knight:Silksongは、もともとオリジナルのゲームの単なる拡張であったものから予想していたよりもはるかに時間がかかりました。数週間前にサプライズリリースまで、チームチェリーは6年間の開発中にシルクソンについてかなり静かであり、それについての詳細を共有することはめったにありませんでした。
チームチェリー
多くのシルクソンの発展は、過去数年間、謎に包まれてきましたが、今では最終的にワイルドに出てきたので、チームチェリーはより多くの詳細を共有する準備ができているようです。それはまさに、オーストラリアで開催されたACMIのゲームワールドズ展での専用の展示で行われていることです。
ホローナイト:シルクソングの展示は、先月チームチェリーがファルルームの作業を終えたことを確認します
城塞の元の名前とカットエリアも明らかにされています
今週初め、メルボルンでのACMIのゲームワールド展示Hollow Knight:Silksongの専用セクションを含む一般に公開されました。DexertoにはSilksong展示会を訪れる機会がありましたそして、そこに見つけることができる多くの興味深い詳細を共有しました。
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間違いなく、展示の最も興味深い部分は、2017年までのチームチェリーのファルルームのビジョンが2025年までずっと進化した方法を示すインタラクティブなマップです。このマップは、ファルルームの最も初期のスケッチを示しています。あなたが私に尋ねると、まったく同じリングがありません。
ファルルームの開発マップは、レッドコーラルゴージと呼ばれるエリアが計画されたことも確認していますマップの初期のスケッチからゲームに登場するが、2021年に最終的には完全にカットされた。レッドサンゴの峡谷は最終的にカラクの砂に置き換えられた。これは、レッドコーラルゴージがファルルームに興味深い追加だったように聞こえるので、少し残念だ。
私たちは実際に簡単に見ましたシルクソンの以前のトレーラーの1つで赤いサンゴの峡谷のように見えるもの。
おそらく、展示全体の最大の明らかなのは、チームチェリーです8月7日にPharloom(およびおそらくSilksong自体)に「ファイナルタッチ」を置くだけです。そうです、チームチェリーは、たとえ最終的なタッチがより小さな追加であったとしても、数週間前にリリースに近いシルクソンに実際に取り組んでいました。












