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シリーズの最初のゲーム以来、の開発者はホローナイト:シルクソンボスを繰り返すというアイデアに彼らの肖像を示しました。メインパスでこれらのボスと何度も直面し、そのたびに、HPが高い攻撃と新しい攻撃の両方でより強力です。
レースはこのゲームの繰り返しのボスであり、彼女は小さく見えるかもしれませんが、彼女はかなりパンチを詰めます。深いドックで彼女をbeった後、あなたはメインストーリーの最後の部分であるクレードルエリアで再び彼女に会います。
ゆりかごのレースを見つける場所
深いドックでレースをbeatったばかりで、ボスが再び現れるかどうか疑問に思っているなら、答えはイエスです。ただし、ゲームではかなり進歩する必要があります。まず、あなたは城塞に到達し、合唱室を通り抜けなければなりませんにCogwork Dancersのボスを倒します上部では、3つの新しい目的を開きます。
これらの目的では、シタデルの異なる角から3つのメロディーを取得する必要があります。それを行うと、これらのメロディーは、彫像を活性化するためのコグワークダンサーの戦いの場所で演奏できます。これにより、巨大なエレベーターがアクティブになります。このエレベーターを上に持って行ったら、あなたは即座にレースとの戦いに直面するでしょう。
ゆりかごのレースを倒す方法

Hollow Knight:Silksongで戦うボスのほとんどは、ボスの攻撃が窓があるのを待たなければならないので、忍耐を必要とします。しかし、レースとの戦いは正反対です、あなたが彼女の攻撃が終わるのを待つなら、あなたは非常に迅速に死ぬので。このボスの戦いは非常に速いペースであり、彼女は攻撃の間に2番目以上のギャップを持っていることはほとんどありません。
それとは別に、彼女は特別なものを持っています彼女が攻撃していない時代のメカニックは以下で議論します。したがって、あなたが学ばなければならない最初のことは、彼女のそれぞれの攻撃からあなたが期待できることです:
攻撃 | 巻き上げの説明と攻撃の説明 | 推奨カウンター |
|---|---|---|
スラッシュ攻撃 | この攻撃が起こる前に、レースは彼女の針を充電します彼女の手でそれを見ることができません。これが起こる唯一の攻撃です。 レースは通常、彼女があなたの近くにいるときにこの攻撃を行い、1秒の充電の後、彼女は絶えず前進しながら針を3回揺らします。 | この攻撃をかわす簡単な方法は、十分なスペースがあれば後方に移動することです。ただし、最も効率的な方法はそうですジャンプして、レースで下向きのストライキを取得します彼女がこれをしている間。 |
ジャンプ攻撃 | この攻撃では、レースが少し曲がり、彼女の針を地面の近くに置いてください、まるでジャンプする準備をしているかのように。 この攻撃が充電されると、彼女は最初に斜めに上向きにジャンプし、次に現在の位置の地面に向かってダッシュします。 | この攻撃に対抗するために、彼女が空中に着くのを待つだけで、それから彼女に向かって歩くことができます。しかし、あなたが彼女の立場から遠すぎるなら、彼女にダッシュすることもできます。 これにより、彼女はあなたの近くの地面に来て、簡単なヒットを与えます。もし彼女が空中にいるとき、レースは境界に近い、彼女は代わりに後方にダッシュします。 |
ダッシュ攻撃 | この攻撃がいつレースとして起こるのか簡単にわかります彼女の針を水平にまっすぐに保持しますその前。 これは単純な攻撃であり、彼女が単に戦場を飛び回る、ヒットした場合に二重ダメージを与える。 | ジャンプすることでこの攻撃を簡単に避けることができます。また、下向きのストライクヒットを取得します上司に。 |
パリーカウンター | 上司が攻撃をしていないとき、それは攻撃を受け入れる可能性、これをトリガーします。 あなたの攻撃をうまく受け入れた後、ボスはからのAOE攻撃を行います地面またはジャンプ後のいずれか空中。 | これに対抗するための最良の方法は、彼女がアイドル状態であるときにボスを攻撃しないことですが、それは常に可能ではありません。誤ってパリーをトリガーした場合、すぐにジャンプすることができます両方のタイプのAOE攻撃による損傷を避けるため。 |
AOE攻撃 | この攻撃は最後の段階でのみ発生し、彼女はジャンプ攻撃と同じスタンス笑い音を立てながら。 スタンスの後、レースはあなたの場所に巨大な円を形成し、1秒後にそれにダメージを与えます。それを過ぎて、彼女は地面を叩きますそして、少しそこにとどまります。 | この攻撃に対してやるべき最善のことは、円から抜け出し、それが終わるのを待つことです。通常は2回連続で発生するため、最初の円から遠く離れてくださいしたがって、2番目のものはそのすぐそばに出現しません。 |
レースは、彼女の攻撃の間にほとんど時間がありませんこれはさらに短くなります彼女の第2段階以降。
このボスの戦いには合計3つの顔があり、あなたは上司がro音を実行するときに起動するときに各フェーズを簡単に識別します。ただし、時にはro音と同時に上司を気絶させることがあります。それは、次のフェーズのキューを見逃すことがあります。ここで最善のことはです新しいフェーズ攻撃を期待してください上司がun然とするときはいつでも。
各フェーズが開始されたときにボスがどれだけのHPを持つかは次のとおりです。
段階 | おおよその健康が残っています | 最終段階からの変更 |
|---|---|---|
1 | 100% | で始まります最初の4つの攻撃上記の。 |
2 | 60% | ジャンプ攻撃とダッシュ攻撃はバフを取得します攻撃間のギャップは減少します。 |
3 | 20% | AOE攻撃のロックを解除します。 |
彼女のジャンプとダッシュの攻撃がフェーズ2を過ぎてバフされる方法は次のとおりです。
- ジャンプ攻撃中、彼女はジャンプ中に3つのリングをスポーンします。彼女のダッシュダウンと同時に爆発します、動きを強く制限します。
- ダッシュ攻撃のために、彼女にはチャンスがあります3回までやり取りします1つだけでなく。

レースは、あなたが彼女の前に直面した他のボスと比較して、驚くほど少ないHPを持っていますが、これは必要な俊敏性のためにまだ最も厳しい戦いになります。彼女は頻繁に攻撃するだけでなく、フィールドには両側にギャップがあります。つまり、壁にしがみつくことも自由な動きもできません。
この戦いであなたがすることすべて、あなたの攻撃や癒しを含めて、彼女の攻撃の途中で起こらなければなりません。したがって、あなたが学ばなければならない最も重要なことは、最後のフェーズのAOEを除いて、各攻撃中にダメージを与える方法です。ジャンプ攻撃は、いくつかのヒットを得るための最高のチャンスの1つです。
ダッシュ攻撃とスラッシュ攻撃の両方に対して下向きのストライクを使用するので、それはデフォルト以外の別の紋章を持つことをお勧めします。
この戦いの間にヒットが多すぎて癒したい場合、それを行う最善の方法は、ダッシュ攻撃まで待つことです。彼女がそれを準備したらすぐにジャンプしてから、癒しのために即座にバインドします。これにより、彼女が次の攻撃を開始する前に、癒しを終えるのに十分な時間が与えられます。また、彼女のパリーを餌にして、時々いくつかのヒットを得ることができます。
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レースは、彼女が攻撃を終えたときに彼女の近くにいるとき、パリーのスタンスに行く可能性が高くなります。この瞬間、あなたはできます彼女のスタンスが終了するのを待ってから、数回ヒットする彼女が次の攻撃を始める前に。














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