LOLとDOTA 2は、Mobasがどこにも行かないことをどのように示していますか

2004年にDota v5.84bを初めてプレイしたとき(Warcraft 3 Modはロードに15分かかりました)、Dotaが最終的に大きくなると言ったとき、世界中の何億人ものプレイヤーがさりげなく競争力のあるMOBAゲームをプレイするとは絶対に想像しませんでした。 20年後、それは最も人気のあるビデオゲームのジャンルの1つであり、多くのタイトルが出入りしましたが、2つは今日まで存在しています:League of LegendsとDota 2。

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素晴らしいRTSゲームを作成したマスターであった会社が、MOBAのジャンルに向かう道を開いたという意味で、独自の墓を掘ったことは、詩的に皮肉です。 Dotaの誕生のために、Eul、Guinsoo、Icefrogの「非難」(ありがとう?)ができます。

それは、StarcraftのカスタムマップであるAeon of Strifeに触発されたMODとして始まり、ゆっくりと、しかし着実にコミュニティのペースを拾い始めました。主な理由の1つは、エントリの障壁がほとんど存在していなかったため、誰もが参加してプレイすることができましたが、最高レベルで競争したい場合、スキルの天井は非常に高かったということでした。

競争力のあるRTSゲームを見ると、マイクロ管理とマクロマンアマージが非常に多いため、低ランクのゲームを楽しむためにも必要です。それに加えて、1v1マッチに勝ちたい場合は、常に100%にいる必要があります。それと比較して、MOBAは正直なところ、公園を散歩しています。 (通常)1つのユニットのみを制御し、(通常)最大4つの呪文を備えており、4人のチームメイトと5人の対戦相手を心配する他の9人のキャラクターがあります。

すぐに、DotaがWarcraft 3 Engineを上回り、大きなことをする必要があることは明らかでした。圧倒的な量のゲームの歴史をあなたのやり方で投げないようにするために、MOBAジャンルの3つの重要なリリースにできる限り短いストーリーをカットします。

  • League of Legendsは、2009年10月に無料プレイゲームとしてリリースされました。
  • Heroes of Newerthは2010年5月に有料ゲームとしてリリースされ、2011年7月に無料でプレイモデルに切り替えました。
  • Dota 2は、2013年7月に無料プレイゲームとしてリリースされました。

リーグ・オブ・レジェンド

League of Legendsは、Warcraft 3エンジンの限界に制限することなく、「自分のこと」を行い続けました。 Riot GamesはDotaゲームプレイから多くを採用していますが、いくつかの重要な違いがありました(クリープ否定、ジャングルバフ、死後の金の損失はありません。

当時、無料でプレイするゲームは今日ほど大きくはありませんでした。収益化事業計画は簡単でした。スキンや他の視覚的なシェナンガンのマイクロトランザクションです。そしてそれはうまくいきました。大きな時間。最初にリリースして、全員が無料で参加できるようにゲームを開くことは、おそらくLOLの勝利計画でした。

ニューエルスのヒーロー

ニューエルスのヒーローおそらく価格のタグがあり、リーグオブレジェンドの後ろに遅れているため、誰かがそれがそうなると仮定するほど人気が​​ありませんでした。 1年以内に無料プレイモデルに切り替えたにもかかわらず、Honは2022年6月に正式に閉鎖されましたが、小規模な献身的なコミュニティはそれを生かし続けています。 Warcraft 3エンジンを模倣し、Dotaが何であるかに忠実であるためにHonに称賛します。

DOTA 2

DOTA 2LOLの後はずっと後にValveによってリリースされ、幸運なことに、彼らはDotaフォーミュラからあまりにも遠く離れているので、リーグオブレジェンドを好まなかったDotaの純粋主義者を含む多くのMOBAファンを集めることができました。

Gameskinnyによるスクリーンショット

一方、RTSのジャンルゲームの人口は少数の愛好家に減少しており、最近多くの大きなRTSタイトルを見ていません。つまり、RTSのジャンルは今では単なるニッチです。これは悲しいことです。特に、Warcraft、Starcraft、Age of Empires、Command and Conquer Red Alert、および将軍をプレイして育ったので、「戦略」ビデオゲームメタは完全に変化し、一晩で一見変わっています。しかし、RTSゲームからスポットライトを当てたこのMOBAのトレンドは保持されますか?そして、どのくらいの間?

なぜMOBAの誇大広告列車が私たちにもっと多くのMOBAゲームを楽しんでいないのですか?

これは説明するのが難しいですが、私の父が何年も前に言ったように、「あなたは市場に何かを提供する最初の人である必要があるか、すべての競争に勝つ必要があります。」私の意見では、それはMOBAのジャンルに当てはまるようです。 League of LegendsとDota 2は、MOBAのジャンルにある種の「複製」を保持しているようで、MOBAのタイトルはどこにも近づいていません。これは非常に支配的な絞殺であるため、ほとんどの人が覚えているこれらの2つの外側の唯一の注目すべき例は、嵐のヒーローとヒーローです(私は少なくとも争い、パラゴン、ブラッドラインチャンピオンなどのさらに多くのタイトルを試しました)。

MOBAユニバースには、最も人気のあるMOBAタイトルから離れてゲームを財政的に維持するためにかなりの数のプレイヤーを引き付ける新しいもの、ユニークなものを作成するための限られた機動スペースがあるようです。 HotsとSmiteはジャンルのテイクを見せようとしましたが、…

ヒーローズ・オブ・ザ・ストームは、2014年にBlizzardのMOBAシーンに入ろうとした試みでした(DOTA IPを取得できなかった後)が、悲しいことに、2022年7月にはすでに侵入されていないようです。スマイトは、リーグオブレジェンドとWorld of Warcraft PVPの組み合わせのように見える3人目のひねりを加えた可能性がありましたが、悲しいことに、それは人々がそれを期待していた方法を離していませんでした。

MOBAのトレンドが死ぬまでどれくらいかかりますか? LOLとDOTA 2はどこにでも行きますか?

それに直面しましょう…何も時に抵抗しません。 LOLとDOTA 2の両方が、ある時点で存在を停止する必要があります。今年はどうでしょうか? 10年で? 20年で?知るか? Valveは、Steamで各ゲームをプレイしているプレイヤーの数を公に示しており、少なくとも100,000人のプレイヤーがいる限り、Dota 2の将来については心配していません。リーグオブレジェンドははるかに人気があり、世界中に1億人以上のアクティブなプレーヤーがいると言われています。リーグオブレジェンドは、その量のプレイヤーもどこにも行かないと考えています。

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ただし、ゲームは変化しています。ほとんどのプレイヤーは、60分間続く1試合ではなく、それぞれ30分の2試合または2試合の3試合をプレイすることが多いため、ますます多くのマルチプレイヤーゲームがショートマッチを提供することに焦点を当てています。注意スパンは平均して短くて短くなっているようです。

Counter-Strike 2が最近、試合全体に16から13に勝つために勝つ必要があるラウンドの量を最近減らした方法を見てください。今、試合は45〜90分の長さではありません。彼らは通常30分から45分間続きますが、それは心理的に言えば、大きな違いです。そして、5〜10分間の試合に焦点を当てた多数のモバイルゲームは言うまでもありません。 Dota 2は、私のような人に「ターボモード」を提供しています。 League of Legendsは、高速ゲームを望んでいるプレイヤー向けにいくつかの楽しいモードを提供しており、Smiteは参加できるさまざまなゲームモードを備えた王でした。

eスポーツの側面

eSportsシーンは両方のゲームで大きいですが、Dota 2は賞品プールに関してリードしています。インターナショナルは、数十万米ドルがカウントされるeスポーツ業界全体の価格プールの規模の規模に関して、ほとんどのトップスポットを保持していますが、リーグオブレジェンドの世界選手権はより「謙虚」です。eSportSearningsデータ。 Smiteはかつて世界選手権のために大企業の大企業の賞金プールを持っていましたが、年が経つにつれて、その記録ははるかに下に落ちました。

Gameskinnyによるスクリーンショット

それに加えて、多くのプレイヤーが最終的に何らかの理由でゲームにうんざりし、それが永続的であろうと一時的であろうと、ただ去るだけです。しかし、去るよりも多くの人々がやってくる限り、リーグ・オブ・レジェンドは「倒れすぎるには大きすぎる」カテゴリーになりますので、嫌いな人は笑の没落を見る前にしばらく待たなければなりません。気をつけて、新しいプレイヤーがDOTA 2やLeague of Legendsに参加するのが難しくなり続けます。

一方で、ライブサービスゲームに新しいコンテンツを追加し続けて、現在のプレイヤーを楽しませ続け、ゲーム状態が古くなるのを止める必要があります。どちらの「チーム」は、チームファイトの戦術やドタのアンダーロードなどのスピンオフゲームを作成しようとして、それぞれのMOBAのカウンターパートを止めようとする場合、異なるジャンルを通してプレイヤーを「夢中にさせて」います。

全体として(そしてすべてのオッズにもかかわらず)、Dota 2とLeague of Legendsは、彼らが彼らのMOBA視聴者のために勝利の公式を持っていることを何度も証明しており、これらのゲームは近い将来どこにも行きません。