ガチャの絶え間ないホイールが回転し続けます。 Neverness to Evernessは私の最近の強迫観念ですが、私はArknightsにも目を向けています。エンドフィールドと今週のMarvel Mystic Mayhemに少し手を出しました。 Gacha Gamesの風景は常に変化する戦場ですが、新しいゲームが登場したとしても、古いゲームはどこにでも行く傾向がありません。
私はカジュアルなガチャのファンです。私はそれらすべてに手を出し、それらのほとんどにコミットしました。しかし、それは私を魅了するゲームエコシステムの一部です。これは、主にキャッシュフローの量が多いためです。微妙な波は、最初の年にマイクロトランザクションだけで3億ドルを超えました。
数百時間の驚異的な波と仮想キャラクターや武器に十分なお金を費やした後、私の興味(そして私の財布?)をキャプチャするのに、ガチャがどれだけのガチャが多すぎるかを捉えるには、正確に何が必要ですか?これは難しい質問であり、飛び込むのが非常に楽しい質問なので、2025年のガチャゲームの現在の状態を見てみましょう。
私はもうガチャゲームを「プレイ」していません
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Wuwaでの私の毎日の経験は非常に簡単です。私はログインし、毎日のクエストをし、ログオフします。全体として、1時間以内に必要です。ゲームプレイは、新しいキャラクターやクエストがない限り、それ以上のものになります。
それでも、これらのタスクは、新しいキャラクターを積極的に狩っていないため、私の時間をほとんど必要としません。Lupaはかなり甘く見えます。私は驚異的な波をプレイしていません。何か面白いことが起こった場合に投資し続けています。
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私はそれぞれの打ち上げの最初の月以来、Honkai:Star RailまたはZenless Zoneゼロに触れていません。 HonkaiはZZZよりもずっと長く私の注意を引いていました。現実的には、Wuwaと同じように時々ダイビングすることができましたが、人生は短すぎて複数のGachaゲームをプレイするには短すぎます。
やがて、あなたは個人的な利益のない状態で毎日の雑用を完了し、以前のようにあまりヒットしないドーパミンの井戸の井戸を利用しています。
友達がいますする複数のガチャを再生します。あるPALは、複数のゲームで毎日のタスクを完了し、1日に1つのGachaゲームを選択して追加のタスクを実行します。
Zzz、Genshin、Honkai、その他のすべてのコンテンツに追いつくことは不可能ですが、そのうちの1つだけを選択することで、コンテンツグラインドは比較的新鮮なままです。少なくとも、それは彼らが私に言うことです。
市場は飽和していても、新しいゲームは境界を押し続け続けています
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少し健康的な競争をするのはいつも良いことです。今週、私はNTEのGachaシステムがどれほど公正であるか(あなたが望むキャラクターを取得するのに50/50 RNGがない)と、プレイヤーを幸せに保つためにこのパスに従う必要がある可能性が高いことについて書きました。
これらのゲームの全体的な収益化慣行に同意するかどうかは、巨大な彼らへの需要。通常、新しいゲームは、コンソール、モバイル、PCでの同時リリースから人生を開始し、グローバルにリリースします。彼らは市場全体を閉鎖し、常に彼らに対する需要があるようです。
Gachaゲームが何人のプレイヤーが持っているかを伝える具体的な方法はありません - 私が知っている限り、Hoyoverseでさえ正確なプレーヤー数をリリースしたことはありませんが、Genshin Impactのような大きなタイトルの場合、5,000万人を超えるアクティブなプレーヤーと推定されています。
これの多くは、単純な「ああ、それは新しい光沢のあるもの」から来ていますが、それはまた、ジャンルとしてのガチャが過去5年間で長い道のりを歩んできたからです。新しいゲームは幻想的に見えるだけでなく(Everness to Evernessは絶対にゴージャスです)、より洗練されたメカニズムとゲームプレイが搭載されています。
私は彼らがしなければならないと主張します。プレーヤーの忠誠心は、このような飽和市場でやってくるのが難しいことです。新しいGachaゲームは、市場の一部を追い詰めたい場合は、前任者を超えて行かなければなりません。より多くのニッチなアイデア、より興味深いメカニズム、それはすべて、今のトップガチャゲームのための戦いで絶えず変化する旋風です。
複数のガチャに同時に手を出しますか、それともお気に入りに忠実に固執しますか?













