それ以来、私は一週間過ごしましたホローナイト:シルクソンの発売日の発表が再生されます中空騎士初めて。私は知っています、私は知っています。私は8年遅れています。私は忙しかったですね安心してください、私は自分の間違いを修正するために最善を尽くしています。
あなたのポゴはここでは良くありません
私は過去5日ほどで20時間かかりました。夢の爪を手に入れました。そして今、何年もの怠慢の後、私はついにそれがどのように普通の人々を絶対的な中空の騎士のシッコスに変えるかを理解し始めています。私はそれらの人々の一人になっているのではないかと心配しています。 Silksongが発売される前にゲームを終了するチャンスはまったくありませんが、関係なく時間をかけています。
本当に選択肢はありませんが、本当に時間をかける以外に。私はかなり悪いです。魂の聖域で魂のマスターを打ち負かすために約1,000人の試みが必要でした。私は土曜日の午後の大半のために頭を壊しました。それは、草に触れたり映画を見たりするなど、文字通り他のことをしていたかもしれません。代わりに、私はソファに座って、同じ戦いを何度も何度もしました。
私は魂のようなプレイヤーを理解し始めました。
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しかし、それはこの記事のポイントではありません。本当のポイントは、私がすぐに改善するのに役立ったことの1つは、私のスチームデッキのD-Padに切り替えることだということです。私の入力は即座により正確に感じられることがわかりました。これは、困難なプラットフォームセクションとボスの戦いの際に多くの微小な動きの調整で本当に役立ちました。彼らがジオの雲に爆発するまで、空中と容赦なくポゴの敵で私の騎士の動きを正確に制御できることは、多くのミニボスの戦いを通して私を迎えました。
シルクソンにはポゴがありません。
シルクソンは真の進化であり、単なる中空の騎士ではありません

Hollow Knight:Silksongについては、数年前に見たゲームのセクションの15分間のプレビューから見たものとは別に、まだ多くを知りません。しかし、私たちが知っていることの1つは、ダウン攻撃プレーヤーがすでによく知っているということです。これにより、金属のスパイクされたプラットフォームや残忍な敵を横切ることができる悪名高いPogo攻撃が、ダウン対角線攻撃に置き換えられています。
これは必ずしも悪いことではありません。シルクソンの主人公であるホーネットは、予想されるはずの騎士とは異なるキャラクターです。私がプレビューから集めたものから、ホーネットはより速く、より速く癒されますが、治癒するにはより多くのエネルギーが必要です。彼女はエッジをつかんで、より高いプラットフォームに飛び込むことができます。彼女はより攻撃的なプレイスタイルを必要としますが、あなたが非常に迅速にゲームを移動することを可能にします。
しかし、私の神様、私はただ中空の騎士のぶら下がっているだけです。動きと戦闘が非常に異なっていると感じることさえ、私には決して起こりませんでした。そして、この新しいキャラクターのダイブ攻撃に合わせて学んだすべての戦略を変えなければならないことは、私が精神的に準備していないまったく新しい挑戦になると感じています。
それに加えて、忍耐はゲームの最初の20時間を通して私を獲得したものであり、今後20時間以降に必要なものだと確信しています。慎重な攻撃と回避はゲームの名前であり、続編のために戦う方法を完全に再学習しなければならないことは、私からの命を怖がらせることです。
しかし、それはエキサイティングであり、まさにあなたがこれほど長くかかった続編で見たいと思っているような進化の一種で、期待を高めています。 SilksongがHollow Knightよりも優れているかどうかはわかりませんが、間違いなく違うものになるでしょう。







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