それ以来、何が広がられてきたにもかかわらず死の策略2リリースされた最初のプレビューであるコジマ秀夫は、実際にゲームを変更して、より「プレイ可能」と「楽しい」ようにしました。
最初は死の策略今は少しカルトクラシックです。最初にリリースされたとき、それがまったくそのように受け取られなかったと言っても過言ではありません。意図的に遅いゲームプレイと奇妙なパッケージを配置する焦点は、当時非常に分裂していました、そして多くのプレイヤーが彼らがプレイしたことを愛していたが自分自身を含む)、それはかなりの問題を抱えていました。
Death Stranding 2はそれを大幅に変えました。最初から最後までプレイするのははるかに楽しいゲームであり、より良い戦闘、よりエキサイティングな配達、そしてそよ風を配達する(ほぼ多すぎる)車両を備えています。コジマは、元の死を好評を抱いていたことに満足していなかったと思うかもしれませんが、それはまったくそうではありません。
いいえ、小島秀夫は、プレイヤーがそれを好きすぎたので、死を変えなかった2を変えませんでした
実際、それはまったく逆です
Death Stranding 2がリリースされる少し前に、ミュージシャンのWoodkidは、Kojimaがゲームで「重要なもの」を変えたと主張しました。コジマが自分の作品がさまざまな方法で考慮されることを好むことをどのように知っているかを考えると、それは信じがたいものではなかった主張でした。
しかし、結局のところ、その引用は少し誤解されました。ワシントンポストは最近、座って小島とチャットする機会がありましたDeath Stranding 2については、Woodkidが言ったことと、Kojimaがゲームをどのように変えて好感度が低くなったかについての議論につながりました。
これについて尋ねられたとき、小島はにやにや笑い、Woodkidが言ったことの「ニュアンス」は実際には届かないと言いました。コジマは、「意図的に奇妙なことや何かをしていない」こと、そして彼が長い間プレイヤーに固執することを望んでいるので、死のストランディング2は「消化可能」であるべきではないことを意味していることを確認しています。
それに応じてゲームを変更して、ユーザーにとってよりプレイ可能で楽しいものにしました。 - 小島秀夫
その後、小島は、彼が実際に死のストランディング2を変えてそれを作ったことを確認して、記録をまっすぐに設定しましたフォーカステスト中のフィードバックに基づいたプレイヤーにとってさらに「楽しい」。それだけでなく、伝説の開発者もゲームのスクリプトと書き込みを微調整して、それを少し明確にし、「平易な言語でレイアウト」しました。これは、私たち全員が同意できると思います。














