Oblivionが他のどのElder Scrollsゲームよりも優れていることが1つあるとすれば、それは派ionsです。私はメルネス・ダゴンを阻止するために枯れ地に勇敢に立ち向かうことの好きな思い出を持っていません。私は殺人のミステリーで殺人者を演じ、何世紀にもわたって遡るネクロマンシーの陰謀を解き放つことを思い出します。
だから、それがリマスターを演じることになると、私は泥棒ギルドに戻って、私が長い間ベセスダの最高のクエストラインの1つだと思っていたことを追体験することはecしました。しかし、多分私はそれを記憶として残すべきだったでしょう。
物語は素晴らしいですが、あまりにも多くのヘニリアルワークがあります
Skyrimの大きな問題の1つは、すべての派ionを簡単に担当できることです。あなたはうなり声を上げません:あなたはワルツに入っており、銀の大皿にすべてを渡したので、これまでに存在した中で最も重要な人物です。
忘却の進行はより落ち着いています。すべてのギルドホールからメイジーズギルドの適切な人に参加し、ダークブラザーフッドのアッパーエシェロン、黒い手、そして泥棒ギルドの注意を引くのに十分なターゲットを殺すために、十分な商品をフェンシングすることで能力を証明するために推奨事項を獲得する必要があります。それは原則的にはまともなアイデアですが、ケーシングジョイントと盗みの家は楽しいものではありません。
特に、フェンスが非常に気分が悪く、特定の時間でのみ動作している場合はそうではありません。
ゲームの戦利品システムは非常に貧弱です。箱をロックして、安いタンカーと、ほんの一握りの金または時折の毛皮を手に入れます。貴重品は、手作りのクエストの外側の間にはほとんどありません。あなたの最善の策は、帝国の都市の店を奪うことですが、それは目に見えない呪文をキャストし、目の前にあるすべてのものをつかむことにあります。 NPCはステルスを興味深いメカニックにするほど賢くないため、ギルドであなたの評判を得るための脚注は、Elder Scrollsの歴史の中で最も鈍いフェッチクエストです。
強盗は信じられないほどであるので、それは残念です。ウォーターフロントの税務記録を盗むことは、ロビン・フッドのインスピレーションに完全に役立ち、ヒエロニムス・レックスをギルドの背中から追い出すために再割り当てすることは、ギルドと暗い兄弟愛の違いを強調する独創的な方法です。問題は、勢いが忙しい仕事によって絶えず停止されることです。
Skyrimは泥棒ギルドを合理化するのが正しかった

魔術師のギルドと暗い兄弟愛のクエストがより関与しているため、噛むための景色がたくさんあります。手作りのストーリーラインは、あなたを普通のギルドメイトまたはアサシンとして位置づけ、地元のホールを問題で支援したり、あなたのランクを獲得するために契約を結んでいますが、これらはまだ記憶に残る、自己完結型の物語です。 10個の新しい呪文を作成したり、6人のランダムな人々を殺してクエストのロックを解除する任務はありません。泥棒ギルドは、これらのarbitrary意的な障壁によって絶えず弱められており、システム全体がとにかくだまされることができることをたくさん言います。
十分に高い商業スキルを備えているため、強盗の真ん中に貴重品をつかみ、馬鹿げた価格でポーンするのが簡単になり、最初にすべてのフェンスの要件を打つことができます。フェンシングはクエストラインをパッドアウトするための紙のような方法であるため、私たちのほとんどはそれをします。しかし、ファンは常に、Skyrimと比較した場合、機械的に豊かな忘却がどれほど機械的に豊富であるかの例として使用しています。そうではありません。他のギルドには、進行がどのように獲得されているのか、またはその続編のより合理化されたアプローチでさえも、はるかに良いペースでさえも近づいていません。
Skyrimは、ドラゴンボーンがすべてのトレードになることに苦しんでおり、あまりにも速すぎる責任をあまりにも早く手渡し、すべてのギルドのマスターになり、忘却は違いはありません。あなたはArchmageになり、リスナーになり、灰色のキツネになります。忙しい仕事はこれをそれほど真実にするものではなく、クエスト間に退屈なストップガップを追加するだけです。後知恵では、灰色のキツネになるための不必要なガフが最終的に泥棒ギルドを乗り越えるためにスローグにしたので、ベセスダが続編のために彼らを追い払った理由は簡単にわかります。














