私がドイツのケルンの湿ったプレスエリアでこの記事を書いていると思うのは信じられないほどですが、私はちょうどホローナイト:シルクソンを演奏して、ゲームをプレイしたショーで最初の1人として降りました。それは短い30分間のウィンドウのためだけでしたが、私はゲームについて自分の考えを共有する傾向があります。
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画面に急いで来て、私の道が来ている列をかわすと、私は自分自身を安定させました。私はコントローラーを手に取り、長年にわたってタイトルで最終的に最初の実践を手に入れました。そして、小さなオープニングのカットシーンを見て、初めてホーネットとしてプレイした後、私は最初から夢中になりました。
Destructiodによる写真
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Gamescom Demoは、ゲームのオープニング15分と最初のボスを含む、提供されているコンテンツの小さな提供や、より多くのメカニズムのロックを解除し、Hornetがラインになったときに新しい動きをどのように進めて学習するかを示します。どちらの場合も、私は時間をかけて、それを急いだり、小さな詳細をチェックしたりするのではなく、本当に世界を取り入れたかったのです。
明白なことを議論しましょう。このゲームは、緑豊かなビジュアルとアニメーションで驚くほど美しいです。ホーネットの動きは、流動的で責任を感じています。彼女のダッシュ攻撃は、彼女の攻撃と相まって、あなたがプレーしていないことだけで罰せられているように感じる堅実なゲームプレイエクスペリエンスを作ります(あなたがそうあるべきです)。
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これまでこのゲームをプレイしたことがない人に関しては、それはあなたが死ぬときにあなたをスタートに戻す挑戦的なゲームプレイを持っている非常に魂のような体験であり、あなたが早すぎると再びレベルを通過し、再びボスを戦わせることを強制します。
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そして、私は提供されているゲームプレイについてどう思いましたか?それは良かった、本当に良かった。ゲームでこのような短い時間を過ごすことに失望しました。もっと試してみたいと思っていましたが、続いて、これ以上時間を求めることができませんでした。しかし、私は固執し、他の人が私が今経験したことを演奏してメモを取るのを見ることにしましたが、以前の明らかなことを振り返ると、今回は何かが違うかどうかを確認します。
2019年のゲームプレイトレーラーと比較して、ゲームについて見つけたことに触れたかったのです。私が伝えることができることから、癒しは非常に遅くなり、チームは瞬く間に起こっていたときに速い癒しをしているように見えます。誤解しないでください、ヒーリングは最初のゲームよりも速く感じますが、私は最初のプレイスルーから何かを指摘し、これまでに見たゲームのすべてを振り返りたいと思いました。
このイベントから表示されるさまざまなゲームプレイビデオについて、ゲームについて詳しく調べて勉強する時間が必要です。それでも、私が経験した少量のゲームプレイに夢中にならないのは難しいことであり、将来もっと拾ってプレイするのが待ちきれません。
このゲームがリリースされるたびに、ご存知のように。











