まとめ
- Mindseyeは明らかにされて以来、かなり混乱していますが、ゲームの監督はそれが何であるかについてまっすぐに記録を樹立しました。
- まず第一に、大都市に設定されているにもかかわらず、適切なオープンワールドを持たない、より直線的なゲームであることを意図しています。
- Mindseyeの長さも説明されており、Benziesはチームが何かを「仕上げ可能」にしたいと思っていることに注目しています。
Mindseye監督のレスリー・ベンジーズは、「大多数の人々」が実際にゲームを最後までプレイしていないことに注目することで、ゲームの実行時間と直線的なアプローチを擁護しました。
疑いもなく、ロケットの少年のマインドイエイを構築することは、2025年に出てくる最も奇妙なゲームの1つでなければなりません。エブリシングエントリーの作成ツール内の「体験」、しかし、それは実際にはGTA風のゲームではありません。GTAベテランのレスリー・ベンジーズ。
提案された読み:戦場のコミュニティアプローチはタラに対する秘密の武器かもしれません
実際、オープンワールドゲームとして販売されているにもかかわらず、Mindseyeは、Grand Theft Autoよりもマフィアシリーズにずっと近いように聞こえます、何よりもセットのドレッシングである大きな世界で。また、しばらくの間、それがそうであることを知っています予想よりも短くなるでしょう、ベンジーズが最近インタビューで説明したこと。
Mindseyeは、打つのに約20時間しかかかりません
開発者は「仕上げ可能なものを作成したかった」
インサイダーゲームが指摘したように、最近ベンジーMindseyeについてGamesIndustryとチャットするために座った、より直線的なアプローチと短い長さについて尋ねられることが含まれます。 GTAのようにゲームがオープンワールドにならなかった理由について尋ねられたとき、ベンツィーズはチームが「ストーリーを描く自由」を望んでいないと言いました。
Mindseyeの場合、それはヤコブの人生の特定の時期に設定され、さらに跳ね返ります。ベンジーズは、オープンワールドを含めることを「非常に難しい」と言いました。監督が言ったように、「それは線形ゲームでなければなりませんでした」。そうは言っても、ベンジーズは、ゲームでオープンワールドエクスペリエンスを持つことができると指摘していますそのbuild.mindseyeモードを介して。
短い長さに関しては、ベンジーズはそれが「約20時間」になることを確認しましたが、発売後にサイドコンテンツとさらに多くのものが追加されることを確認しました。監督は、20時間は「ゲームには良い長さ」であり、ほとんどの人(約60〜70パーセント)が最後までプレーしないことに注目することで、長さを擁護しました。
ゲームでフィラーコンテンツを持つことができるとは思いません。私は人々が肉を望んでいると思います、そして彼らはジャガイモを望んでいます。それが理にかなっているなら、私たちはできるだけ多くの肉を作ろうとしました。 - レスリー・ベンジーズ
ベンジーズは、チームが200時間のゲームではなく仕上げ可能なものを作成することをむしろ作成すると言って終了しました。最後に、60ドルの価格帯で、ベンジーズは「世界は面白い場所にある」と述べ、プレイヤーはマインディェイから得られる価値とそれが提供するすべてのコンテンツを理解すると考えています。








![無料の Fire MAX コード [2025 年 11 月]](https://buff.plus/game/zona/wp-content/uploads/Free-Fire-MAX-Codes-How-to-Redeem-1024x585.png)




