死の姿勢2:ビーチの開発サイクルでは、激動と激動していました。小島秀夫は、コビッドパンデミックのためではなかった場合、ゲームは2023年にリリースされた可能性があることを明らかにしました。しかし、パンデミックが世界中に大混乱をもたらしているため、それは事実ではなく、先月のリリースに落ち着かなければなりませんでした。
ただし、顔のマッピング技術の改善のためにラインを切断するなど、コジマ自身がその場で極めて重要な決定を下すことを認めているのは、おそらく物事を遅くしたのはパンデミックだけではなかったようです。
とのインタビューで話しますindiewire、コジマは、2つの死の策略の間の時間の技術的進歩について尋ねられました。彼は、フェイシャルマッピングテクノロジーが非常に進歩したため、チームはすべてを学ぶために「健康な2年」を費やしたと言いました。
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これらの技術的進歩の結果はそれ自体で語っていましたが、それはコジマがゲームからいくつかの音声ラインを切ったことを意味しました。 「フェイシャル[キャプチャ]のリグは本当にアップグレードされており、多くの表情をすることができました。非常に微妙な表情もできます」と彼は言いました。 「顔の表情をカバーできるので、いくつかの行を取り出すシーンを変更しました。その場でその決定を下します。」
いくつかの行を取り出すシーンを変更しました。
機器は動きをキャプチャし、顔を大幅に改善するために使用されていましたが、死の2の方向の多くはリモートで行われ、コジマにとって物事が困難になりました。 「私は東京から監督しなければなりませんでした。これらは当時のソニーの規則でした」と彼はインディワイアに語った。 「リモートセッションにスマートフォン、ズーム、iPad、複数のカメラを使用しました。私は抗議して不可能だと言いましたが、他のすべてのスタジオもリモートでそれを行っており、同じルールに従う必要があると言われました。」
彼は、最初のテストは「悲惨な」ものであり、「仮想カメラの位置付けのように、セットの空間的ダイナミクスを把握できなかった」と付け加えた。しかし、最終的には、LAの人々とのつま先とフローの後、コジマは死の2つの見事なキャラクターモデルと表現を実現するために必要な機器を確保することができました。















