今週、Doom:The Dark AgesのHugo Martin監督は、今後の前編に「The New Marauder」であるAgadon Hunterと呼ばれる敵がいることを確認しました。それは多くの運命のファンにとって悪いニュースですが、私の少年が再び戻ってくるのを見て興奮しています。
略奪者は、運命の永遠で物議を醸していました。敵は、長い角、灰の皮、赤い目、骨格の鼻孔を備えたステレオタイプの悪魔のように見えましたが、緑の鎧では、ドゥームスレイヤーのように見えました。そのドッペルゲンガーの美学は、略奪者が地獄の運命の殺人者であり、他のどの悪魔よりもプレーヤーのツールセットに密接に一致した立派な相手だったので、ふさわしいものでした。
略奪者のユニークな挑戦を思い出してください
プレイヤーがボスからの距離を維持することをプレイヤーに維持することを要求する非常に要求の厳しい1対1の戦いとして紹介された略奪者は、永遠の敵のほとんどがした方法で精度を要求しました。ゲーム内のツールチップがあなたに通知するように:
「マローダーは防御的な大国です。近くに立って、ショットガンを使用します。彼は遠く離れすぎて発射物を投げます。彼は途中で彼を維持し、目が緑色にフラッシュすると攻撃に対抗します。そうでなければ、彼はあなたのショットをブロックします。」
チュートリアルが示しているように、それはすべて正しい距離を見つけることであり、彼の目が緑色に点滅するのを待って、ショットガンの爆発で彼に対抗できるようにします。ツールチップは略奪者が発射体を送信することについて語っていますが、問題の発射体は矢でもレーザーでもありません。彼らは実際にあなたがそれらを派遣するまであなたを追いかける幽霊のような悪魔の犬です。
あなたが最初に彼に会ったときであっても、彼はあなたが心配する必要がある唯一の大きな悪いものです。キルの簡単な広告は戦いを通して召喚されますが、癒しのアイテムや弾薬の補充を補充するために敵を栄光を殺すことを要求するため、それらはあなたの利益のためにほとんどそこにあります。
しかし、それが常にあなたが略奪者に遭遇した方法であれば、彼はおそらく議論の余地がないでしょう。残念ながら、略奪者は現れ続けました - そして、あなたがすでに敵で満たされた戦場と争っていたときにしばしば。単に通常の敵に対処するだけで課税されるソウルスのような厳しいセクションを通り抜けなければならないことを想像してください。今、マーギットもその地域で解き放たれたと想像してください。あなたのすべての注意が上司にシフトするでしょう?しかし、それらの厳しい敵はどこにも行きませんでした。あなたもそれらに対処しなければなりません。
このバランスは、多くのファンを間違った方法でこすりました。 Doom Eternalは、すべて速いバレエティック戦闘に関するものでした。 Traversal over Doom(2016)に焦点が合っているため、敵をつかみ、左右にすりつぶし、左右にジップをつかむために、アリーナを数秒で飛び回ることがよくありました。略奪者はその流れを混乱させました。あなたは悪魔と一緒に飛ぶのをやめなければなりませんでした。これは、ゲームの他のモンスターとはまったく異なる挑戦であり、タイミングと間隔に焦点を合わせたときに精密なプレーを要求しました。
では、なぜ私はそれが好きだったのですか?
しかし、私はそれが表現した挑戦と、あなたがあなたの成長をプレイヤーとして見ることを可能にする方法のためにそれが好きでした。別の魂の比較をもたらすために、あなたが最初にBloodborneのようなゲームを開始し、死ぬことなくCentral Yharnamのような初期のエリアを通過するとき、あなたはあなたのすべての注意を払うことを知っていますか?それから、時間が経つにつれて、あなたは圧倒されることなく敵の大群に取り組む方法を学び、あなたはそれらをすべて簡単に派遣できるようにレベルアップしますか?いい気持ちです。
そして、それは私が略奪者について感じた方法です。彼との最初の戦いは、単に彼らの弱さのために適切な銃を選択することによって、ほとんどの敵がロックペーパーシッサースタイルでノックオフされるように設計されたゲームで本当に困難でした。マローダーはあなたに考えさせ、注意を払い、良くなりました。あなたはまだそれを終えて、「私は二度とその男に会わないことを願っています」と考えましたが、あなたはつま先につま先に行くことで新しいスキルを獲得しました。
提案された読み:もちろん、モッダーが古典的な運命と運命をブレンドしました:暗黒時代
その後、IDがMarauderを大群の中でたった1人の敵として戻したとき、それは素晴らしい「ああsh*t!」でした。一瞬。略奪者が私に向かって進んでいるのを見たとき、「彼らが実際にこれをするように頼んでいる方法はありません」と思いました。しかし、簡単な方法はありませんでした。あなたはただ、大群とボスのバランスをとることを学ばなければなりませんでした。それをすることを学び、大きな悪いことを処理するために、一方、他の敵と戦うことは非常に満足していました。
IDソフトウェアがMarauderをDoom:The Dark Ageの変更された形で復活させている場合、スタジオがギャップを埋める方法を見つけて、ファンが私が楽しんだ課題と精度を維持しながらコントローラーを粉砕したくない敵を提供することを想像することができます。さて、私は他の理由を想像することができます。しかし、私はそれがこれであることを望んでいます。














