まとめ
- Assassin's Creed Shadowsの早期発射期間は大成功を収めました。
- 伝説の開発者kamiyaによると、それはゲームでほとんどの「普通の人」が激怒していないからです。
- むしろ、ゲームのローンチへのリードアップにおけるボーカルマイノリティはまさにそれです。
そのリリースへのリードアップにおけるすべての認識された論争と偽の怒りにもかかわらず、暗殺者の信条の影ほど発売に影響を与えたゲームはほとんどありませんでした。リリースから数日以内に、このゲームは2,000,000人以上のプレーヤーを越え、1か月で6,000,000人のプレイヤーをヒットするために、Ubisoftの2番目に大きな発売とペースで発売されました。
しかし、伝説的な日本の開発者であるkamiyaになぜそれがそうなのか尋ねると、それはほとんどの人がゲームに激怒していないからです。ほとんどの「普通の」人々、つまり。
ゲームをプレイするだけです
Twitterに行く、Kamiyaは最初にUbisoftが2,000,000人のプレーヤーを追い越したことを祝福しました。それから、フォローアップ投稿で、彼は、「普通の人の大多数」は、激しいゲーマーの声の少数派と比較して沈黙していると指摘した。彼は、「(a)これらの「普通の人」をすべてに等しく見えるようにする方法があるのだろうか」と彼は付け加えた。
彼のコメントの機械翻訳は次のとおりです。
これはこのケースに限定されませんが、「私はそれを容認することはありません!」と言って大騒ぎをする非常に大騒ぎをする非常に強烈な人々がいますが、「それは素晴らしい」スタンスをとる他の普通の人々は基本的に沈黙しています...これらの「普通の人」をすべてに等しく見えるようにする方法がないのだろうか…
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カミヤは、彼の評価においても必ずしも間違っているわけではありません。ゲームが立ち上げに及ぼすすべての知覚された問題について、タイトルはいくつかの大規模な初期の成功を経験しています。これらはすべて、ボーカルの少数派が本当にそれだけであることを示しています。















