停止ゲームEU市民のイニシアチブは、100万を超える署名を削り取ることができました。しかし、それがそのマークを越えて間もなく、ゲームの出版ロビー活動グループが、イニシアチブに反対し、それが立っていることを誤って伝えた声明を出しました。
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Video Games Europe、ゲーム出版社で構成されるEUロビー活動グループ、反応した欧州連合が実際に考慮されるための道にある、成長する停止ゲームイニシアチブに鋭く。それには正式に処理されるまでに時間がかかりますが、ゲーマーは変更を望んでおり、アクセス可能で使用可能なために支払った製品を見たいと既に評価できます。一方、ヨーロッパのビデオゲームは、その概念を鋭く拒否します。
「オンラインサービスを中止するという決定は多面的であり、軽視されることはなく、オンラインエクスペリエンスが商業的に実行可能でない場合は企業にとって選択肢でなければなりません」とグループは声明で述べ、失望しているが、プレイヤーはそのような決定について正式に通知されると付け加えた。確かに暗闇の中に保管されないのは良いことですが、プレイヤーはまだ支払った製品を使用したいと考えています。
このグループは、イニシアチブが実際に何であるかを完全に誤って伝えて、声明の中でさらに努力しました。
「多くのタイトルは、グラウンドアップからオンラインのみに設計されています。実際には、これらの提案は、これらのビデオゲームを作成するのに法外に高価にすることで開発者の選択を削減するでしょう」とグループは、イニシアチブ、またはそのことについて他の誰かがオンラインで公式に永続的に保持されるように依頼しているかのように述べました。
開発者が製品のために適切な終末期を導入することが必要なのは、プレイヤーがこれらのゲームで望むものを何でもできるようにすることです。
乗組員はこの混乱全体を始めました。ゲームにはすでにオフラインのシングルプレイヤーモードがあり、サーバーが殺された後にアクセスできなくなりました。 Ubisoft経由の画像
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このスタンスは、開発者として、Get-goからイニシアチブに積極的に反対したコンテンツ作成者のPiratesoftwareによって永続化された同じ議論を反映しています。多くの人は、彼がベビーベッドでキャンペーンを殺したと非難した、または少なくともその進歩を遅くし、それが実際に何であるかを誤って伝えた。彼は、グループと同様に、このイニシアチブはライブサービスゲームの永続的な公式オンラインサーバーメンテナンスを求めていると考えていたようですが、そうではありません。
一方、Video Games Europeは、開発者が自己ホスト、専用、プライベート、その他のサーバーをモデレートすることができないため、サーバーが何らかの形で責任を負った後に継続することが許可されているゲームも考えています。
「プライベートサーバーは、プレーヤーのデータを保護し、違法なコンテンツを削除し、安全でないコミュニティコンテンツと戦うために保護されているため、プレーヤーにとって常に実行可能な代替オプションではありません。
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これはおそらく、カウンターストライク(基本的にはすべて)、古いCall of Dutyタイトル、MMO、Alive and Deadなどのゲームなどの他の宇宙では当てはまります。存在しません。これらのすべて、およびその他多くは、公式のサポートが停止してからずっと後に、そして他の人の行動に責任を負わないため、絶滅の危機にさらされた権利所有者を決して終わらせてから、数え切れないほどのプライベートサーバー、自己ホストと献身のコミュニティを持っていました。
この鋭い反応とイニシアチブの不実表示は、これらの無意味で非論理的な理由とともに、ゲームを単独で殺すのを止めるメリットをほぼ証明しています。それが法律の変化を引き起こすことができなかったとしても、ゲームコミュニティの変化に対する献身と欲求のレベルを証明することができました。














