Hollow Knight:Silksongを通り抜け続けるにつれて、ゲームの始まりは遠い記憶になりましたが、私の最終目標は見えないままです。私は、髪の色素沈着を破壊している完全にオプションの戦いを通して自分の道と戦っています。私は、苦労している脳に新しいコントローラー運動戦略を導入する際に、長年の素晴らしい運動スキル教育を押し出しているプラットフォームガントレットに取り組んでいます。私はつまずくためだけにゲームの全エリアをマッピングしています...それはまったく新しい領域ですか?ああ男の子。
これは何度も何度も起こりました。もちろん、メトロイドヴァニアでそれを期待していますが、何度も、私がゆるい端を締めくくり、ゲーム全体の隅にある最後の部屋をチェックして、マップの境界であると思った端から離れているだけだと確信していました。その後すぐに、シャクラがどこかでぶらぶらして、地図を売る準備ができているのを見つけます。または、自分でマッピングするために使用できる古い忘れられた描写につまずきます。
シルクソンは頻繁に私を圧倒し、私はそれのために生きています
SilksongがWishesとして知られるサイドクエストを追跡する手段を提供してくれたことに、私は無限に感謝しています。見たいエリア、新しい能力、特定の種類のアクセスできないドア、そして長期間にわたってマップを見て、まだチェックアウトする必要があるビットを見つけるのに費やした時間を覚えていた領域を覚えているので、プレートに十分です。私の脳はそんなにしか持っていません。
しかし、サイドクエスト自体を追跡する能力があっても、彼らは依然として圧倒されているという感覚に貢献しています。私はエリアをクリアしたり、新しいエリアを見つけて、それらのエリアが新しいエリアにつながったりすることができます。それから、何年も前からエリアに戻ることを望んでいるクエストを手に入れます。もちろん、これらのクエストはますます困難になるので、彼らは私が以前に直面したものから一歩踏み上げる出会いやボスの戦いのガントレットを通して私を置きました。
もちろん、私はこれについてのすべてが大好きで、シルクソンにそれほど多くのことがあることを幸せにすることはできませんでした。圧倒されているという感覚は、ここでは悪いことではありません。それは、あなたが物事をクリアし、先に進む前にゆるい終わりを縛っていると思う感覚であり、あなたが前に見たことのない複数の擦り切れた糸に従わなければならないだけで、すべては彼ら自身のゆるい端につながります。好奇心が最高の好奇心について話してください。
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シルクソンが終わらせたくありません

私はシルクソンの新しいエリアにつまずくたびに不信感にun然としていますが、それが私をさらに別のエリアに導くことを密かに望んでいます。ゲームは最初のホローナイトと同様に特別であり、世界の発見はそれが提供する最高のものの1つです。伝承は深く走っているので、物語そのものよりもはるかに多く、それはそれらの最も遠い範囲と最も暗い角に見られます。そして、あなたは、私が見つけることができるすべての暗い隅にぶつかったことがわかるまで、私がピットの後にピットを倒すつもりだと信じています。
ああ、待つ必要はありません、別の新しいエリアがあります。















