Silent Hill Fはコンソールで悪化する最新のゲームであるため、PS5 Proを購入したことを後悔し始めています。

サイレントヒルFはほぼここにあり、物事の音から、サイレントヒルシリーズが強打で戻ってきたようです。サイレントヒル2のリメイクとサイレントヒルFの連続して、特に後者のレビューは非常に肯定的であるため、シリーズの評判に驚異をもたらします。ただし、PS5 Proプレーヤーがそれについて非常に高く考えないようにする可能性のある問題が1つあります。

Digital Foundryによって最初に報告されました、Silent Hill FはPS5 Proで特にうまく動作しないように見えます。基本モデルを完全にうまく見て、実行しているにもかかわらず、PS5 ProプレーヤーにPSSRを使用した単一の「拡張」パフォーマンスモードを提供するというKonamiの決定は、再び噛むために戻ってくるかもしれません。

まず第一に、Digital Foundryは、PSSRが使用される可能性が高いため、PS5 ProのSilent Hill Fは、ベースPS5よりもはっきりと目に見えて非常に悪い「アーティファクトに覆われた画像」を生成すると指摘しています。ビデオでは、特により詳細な領域で、アーティファクトが非常に明確に見ることができます。ありがたいことに、フレームレートは素敵で安定した60fpsであるように見えますが、少年、特にベースコンソールと並んでいる場合、アーティファクトは本当に顕著です。

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Digital Foundryは、これが結果になる場合、PS5 Proの機能強化がまったくないことを望んでいたことを説明し続けています。私は、その声明が本当に私自身のPS5 Proを絶対的な軽daで見ていることを本当に言わなければなりません。

プラス面では、これが広範囲にわたるゲーム開発者の問題ではなく、単なるコナミの問題になる可能性があります。 Metal Gear Solid Delta:Snake Eaterは、Base ModelsよりもPS5 Proで著しく悪化しましたが、その状況全体がさらに悲惨で、解像度が低く、フレームレートが低下しました。

これにより、タイトルが最終的にそのプラットフォームに当たるたびに、Silent Hill FのPCでのパフォーマンスを心配させます。 Snake Eaterと同様の問題を示すだけでなく、Unreal Engine 5でも作られています。これは、PCで恐ろしく走っているエンジン上に構築された一見無限のゲームのおかげで、現在多くの熱をキャッチしています。