AmazonがGod of War(2018)に基づいてテレビ番組を作成していることを覚えていますか?昨年、元のショーランナーがプロジェクトを去って以来、それについてあまりニュースがなかったので、ある時点でキャンセルされたと思いましたが、今週はショーがまだ生産されており、Amazonはすでに2シーズン環境に見舞われているというニュースが破られました。
セカンドシーズンのニュースに加えて、ショーランナーのロンムーアは、彼のゲーマーの信用について不幸な洞察を与えましたKatee Sackhoffのポッドキャストでは、Sackhoffショー。彼は、ゴッドオブウォーゲームをプレイしようとしたが、彼は「ゲーマーではない」ため、それほど遠くに行くことができなかったと言った。
適応は適応することを目的としています
これは、ゴッドオブウォーファンから多くの抗議を引き起こし、多くの人がすでにショーを完全に書き留めています。しかし、ように、ここにあります。ムーアが実際に座ってゲームをプレイしたかどうかは重要ではないと思います。これは、テレビのゲームの適応を書いている男であり、フォローアップのソニー・サンタ・モニカがゴッド・オブ・ウォーに取り組んでいるラグナロクに取り組んでいるどんなフォローアップでも戦闘をデザインする人ではありません。ゲームをプレイできないことは、スクリプトを書く能力にあまり影響を与えないはずです。
それが興味深い見解を提示する限り、適応がそのソース資料にとってそれほど正確であるかどうかは本当に気にしません。ゴッドオブウォーショーが2022年に発表されたとき、Amazon Studiosのテレビのヘッドであるバーノンサンダースは、ショーは「ソース素材に信じられないほど忠実である」と述べました。戦争の神と戦争の神:ラグナロクはどちらもすでに非常によく作られており、よく書かれています。したがって、ビートのためにストーリービートを再訪したい場合は、ショットのためのショット、ラインのライン、あなたはそれをすることができます。
実際、私たちは、ゲームのテレビ適応が実際にそのソース素材をHBOの最後のエピソード1と3で実際に適応させたときに起こる利益をすでに見てきました。最初のエピソードでは、コーディスのアウトブレイクが始まり、彼女の物語を肉体化するにつれて、ジョエルの娘サラに続く比較的簡単な紹介をします。
画像:HBO
私たちは、世界がすぐに終わり始める夜に物事が頭に浮かぶまで、学校や家で発生の兆候が見せ始めたので、私たちは一日中サラを追います。ここでは、それはゲームに非常に忠実ですが、それは私が最も懐かしく覚えているということではない瞬間です。
3番目のエピソード「Long、Long Time」は、ビルとフランクのロマンチックな関係の語られていないストーリーを伝えることで、ゲームのシーケンスを適応させます。これは、ゲームから何も使用していないので、最後の私たちの一人として際立っているテレビの素晴らしいエピソードです。
HBO経由
今日まで、それは物語のアイデアのナゲットを奪い、あえてそれを拡大するために、HBOの適応の最も高く評価されているエピソードです。
これらのエピソードは両方とも、ソース素材をジャンプオフポイントとして使用して、彼らが適応した媒体に最適な方法でストーリーを探求するため、良いです。彼らはその最も興味深い私たちの最後であり、私は正直に言って、HBOの適応が、おなじみの根拠を再読することにしか興味がないとき、かなり退屈で面白くないと感じています。
ロン・ムーアと彼の制作チームは、同じレッスンを学び、小さなスクリーンに最適な変化に神の戦争を適応させるべきです。多くの人々がゲームの正当性を媒体として宣伝しているように感じますが、適応が起こる2番目の人々は、ビデオゲームが映画やテレビとはまったく異なり、物事がまったく同じであることを望んでいることを忘れています。
ロン・ムーアはただの「男」だけではありません

神の戦争が悪いでしょう。ビデオゲームの適応の長い歴史を見ると、オッズは好意的ではないと思います。とはいえ、ムーアは非常に熟練したプロデューサー兼脚本家であり、2004年のバトルスターギャラクティカリブート、スタートレック:ディープスペースナイン、アウトランダーのような主要なプロジェクトであり、91エピソードで実行された非常に好評のテレビ適応です。ムーアは彼自身のアドミタンスのゲーマーではないかもしれませんが、Outlanderは彼が自分が適応で何をしているかを知っていることを証明しています。
Kratosが子供と一緒にMidgarの周りを踏みつけているので、彼がコントローラーに手を入れていないからといって、ムーアがゲームのストーリーについて調査したり、スクリプトを読んだり、YouTubeでそれらの「ゲーム:フルムービー」ビデオの1つを見ただけではありません。
戦争の神はすでに映画のような体験であり、バードマンやロープのような映画の「ワンショット」の感覚をエミュレートするために最善を尽くしています。そのため、特に実際のゲームプレイの仕組みは比較的単純であり、物語にはほとんど統合されていないため、実際にそれを演奏するために実際に座っていなければ、それほど失われていないと思います。
提案された読み:
あなたが私の喉を飛び降りる前に、私は、クラトスが家に帰って混chaosの刃を手に入れ、彼らと一緒にたくさんの凍ったドラウグルを切り裂くシーンのように、戦争の神の物語のために重要なゲームプレイの瞬間が確かにあることを認識していますが、そのゲームの物語は対話とカッケーンを通して語られます。
ゴッドオブウォーショーが届かない可能性がありますが、適応に取り組んでいる人々に関しては、ゲーマーの信用について落ち着かせる必要があります。ソース素材への愛は良いですが、単に過去を掘り下げるのではなく、洞察力に富んだ新しいことをするショーを見たいです。







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