私は長い間、Xboxゲームパスのサポーターでした。私はそれがゲームを民主化し、プレイヤーが月額20ドルのはるかにリーズナブルな価格で望んでいるだけのトリプルAタイトルを提供していると本当に信じています。私の近くに住んでいる多くの子供たちは、60ドルのゲームを買う余裕がありませんでした。70ドルのゲームは言うまでもなく、両親は毎月ゲームパスサブスクリプションのために十分なお金を集めることができました。
ゲームパスを使用するためにコンソールさえ必要ありません。PlayAnywhereでは、携帯電話で最高スペックのゲームを実行できます。このテクノロジーは驚くべきものにほかなりません。確かに、それはNvidiaによって複製され、Googleで試みられていますが、Xboxはそれを機能させ、大衆が利用できるようにしました。
Xbox経由
それから私はインディーズに来ます。私が話した多くの開発者は、業界が特に不安定であり、プレーヤーが追跡を強化し、販売が決して保証されていないときに、ゲームパスの取引をライフラインとして命名しました。ゲームパスのオファリングをスクロールし、まともなものをダウンロードするだけで、ボスのインディーゲームをたくさん発見しました。 H*CK、市民寝台車、私のお気に入りのゲームはそこにあります。
しかし、今日はゲームパスサブスクリプションをキャンセルしています。
Microsoftは開発者を気にしません

Game Passはプレイヤーにとってかなりの取引を表していますが、Microsoftとの署名は明らかに開発者にとって良い取引ではありません。 Xboxのヘッドフィルスペンサーは、同社の「プラットフォーム、ハードウェア、ゲームロードマップが強く見えたことがない」と言ってレイオフの発表を開始したという事実にもかかわらず、Xboxは18か月で4回目のレイオフを開始したばかりで、労働力の4%を削減しました。
開発者イニシアチブは完全に閉鎖されており、キャンセルに取り組んでいた完璧なダークリメイクがありました。 Elder Scrollsのオンライン開発者Zenimaxは、レイオフをきっかけに今後のMMORPGをキャンセルしました。 Everwildは、10年間開発されてきた美しいアクションアドベンチャーゲームであり、Rareのチームが解雇されたためキャンセルされました。

Forza Motorsport Developer Team10が見てきましたそのスタッフの半分が解雇されました、そしてCall of Duty開発者のRavenも発砲ラインにいることにもわかりました。 Xboxはまた、Romero Studiosの次のゲームを公開していたようです。ジョン・ロメロは言う彼は「次のステップを評価し、[彼の]チームをサポートするために迅速に働いています」。
Mabinogion開発者のStevan AnastasoffのTalesが、トリプルAで働くよりも自分のインディースタジオを開始するのが安全だと感じたと言ったのも不思議ではありません。
これはすべて、Microsoftが開発者を気にかけていないことを明らかにしました。また、ゲームも気にしているとは確信していません。ファンがプレイするのを楽しみにしているゲームを放棄するのはなぜですか? Xbox Exclusive Hi-Fi Rushの発売が大成功を収めた後、なぜTango GameWorksをシャットダウンするのでしょうか?
何が悪かったの?
近い
私たちは皆だまされましたか? Xboxをコンソール戦争の「善人」と位置づけた巧妙なマーケティングにひっくり返されましたか?私はそうは思わない。私はゲームパスはプレイヤーにとって良いことだと主張していますが、Xboxがサブスクリプションモデルを収益性を高めることができなかった場合、それはリーダーシップです。
結局のところ、Microsoftはまだ不必要な買収に数十億ドルを費やす余裕があります(Candy Crush開発者王World of Warcraft開発者ブリザード昨日のレイオフの影響も受けました)。それはまだできますAI技術を使用して、イスラエル軍を支援しますガザの進行中の侵略で。しかし、Xboxに「これまで以上に多くのプレイヤー、ゲーム、ゲーム時間」がある場合、まだ約9,000の雇用を削減する必要がありますか?
何かが正しくありません。 Xboxの一部の人々は、ビジネスの運営方法、ゲームスタジオのポートフォリオ、またはその両方を知りません。そして、私はそれらの人々が今仕事のためにスクランブルしている人ではないことを賭けます。
何ができますか?

私たちは、プレイヤーとして、私たちの財布というパワーを1つしか持っていません。価格がハイキングされたときにゲームパスサブスクリプションをキャンセルしていなかった場合 - 絶望的な反論の非常に消費者の動きは、今がそれをするのに最適な時期です。それは私たちにとって便利なサービスですが、開発者が持続不可能のためにシャフトになっている場合、それは手放す時です。
しかし、そのお金をよりよく使う方法があります。究極のサブスクリプションをキャンセルしたばかりなので、自由に費やすために月額20米ドルを持っています。まず、イニシアチブやその他のシャッター付きスタジオの灰から立ち上がるスタジオを監視します。 Romero Gamesは、予約注文またはウィッシュリストで財政的にサポートできる新しい出版社を見つけると思われます(ただし、最近の州のゲームが何を起動するかわからないため、前者に対して誓ったことがあります)。
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私はパトレオンに目を向け、私が見逃した最近のインディーズのために私のスチームウィッシュリストを精査します。独立した開発者、Summer Games FestやXbox Sizzle Reelで紹介する機会が得られないゲームをサポートします。私は必然的に、私が見つけた数え切れないほどのクールなゲームやスタジオに20ドル以上をコミットすることになりますが、そのお金がマイクロソフトに行かない限り、私はそれと一緒に暮らすことができます。
人々は力を持っています。インディー開発者のキャリアを立ち上げることができ、最もニッチなゲームを授賞式の段階に推進することができ、成功した企業によって不当に捨てられている人を救うことができます。 Xboxはあなたのお金を必要としない、と開発者はそうします。






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