フロア3を殺すことはテーブルに多くをもたらし、その前任者を超えるようにしようとします(そしてしばしば成功します)。内臓の銃、たくさんのゴアと虐殺、そして楽しいループを備えたKF3は、あらゆる種類の素晴らしいものです。しかし、根本的な問題はそれが完璧なゲームであることを妨げますが、それは決して悪いゲームではありません。
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あまりにも認識可能なループ
波をきれいにし、ドッシュを手に入れ、ギアを手に入れて、繰り返します。 Destructoidによるスクリーンショット
Killing Floor 3は、本質的に私たちが慣れてきた同じゲームプレイループを殺していたフロア2に続きます。それはシンプルで効果的であり、非常に多くのマップがある場合(たとえテーマ別の分散を使用できたとしても)、物事は全体に新鮮なままです。
それに加えて、ゲームはいくつかの難易度レベルを備えており、個々の実行に新鮮さの余分な層を追加します。
6つの特典のいずれか(現在はキャラクターに縛られています)を選択します。これらは、コマンドー、ファイヤーバグ、エンジニア、シャープシューター、ニンジャ、メディックであり、そのすべてが以前の殺害フロアタイトルで紹介されていました。ゲームプレイは、非常に専門化されている特典のそれぞれによって大きく異なりますが、武器を混ぜて一致させることができます。
Killing Floor 3のすべての特典には、Destructiodによるスクリーンショットの能力、パッシブ、銃などのセットがあります。
このレビューの時点で、Killing Floor 3の特典とキャラクターはバインドされています。つまり、現在、キャラクターとしてプレイして、必要な特典(クラス)を選択することはできません。ただし、ゲームのロードマップから、これは発売後の変更を変更する予定です。これは、キャラクターがどれほど優れているかを考えると素晴らしいことです。
彼らはクイップを投げ、ワンライナーを投げ、信じられないほどの声の演技を持ち、良いビデオゲームのキャラクターを構成するもののほぼすべての箱をチェックします。その特定の強みはあなたの好みのビルドと一致しないため、お気に入りのものをプレイすることから締め出されるのはひどい恥になるでしょう。
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さらに、一部の特典は、ゲームの全体的な一貫性のない敵のスポーンに対処するのに十分な強さではありません。ただし、KF3は古いものとよく似たライブサービスタイトルになるため、バランスパッチはこれを修正することになります。
それでも、KFのタイトルをプレイしたことがあるなら、フロア3を殺すことは家にいると感じ、同じループが多数の改善(およびいくつかの欠点)を提供します。
GunPlayとても良いそれは大人の男を泣かせます
血、内臓、火、カオス。 Destructoidによるビデオ
殺害フロア3が実際に前任者の上に輝いているのは、銃撃です。そして、ここでは、武器のフィードバックを意味するだけでなく、新しい改良されたゴアシステムも意味します。
武器といえば、彼らは私が今までビデオゲームで使用した中で最高の感動的な銃の一部です。それぞれの弾丸は、実際に解雇されているように感じ、武器が蹴り、揺れ、できるだけ現実的に(そして同じように楽しい)反応します。彼らが敵に着陸するとき、彼らは非常に満足しています。特に、あなたがより高い口径の武器を使用して、あちこちに飛んでいる手足を見る場合。
Killing Floor 3には、広範で直感的な武器システムがあり、銃のほぼすべての部分をカスタマイズできます。 Destructoidによるスクリーンショット
ガンプレイだけでは、このゲームを取得することを検討させるのに十分です。そのマップは、10年分の追加がなければ、より良くなり、ループが改善される可能性がありますが(KF2の後のマップと同じように、より線形、ストーリー指向などになります)、銃撃は全体的に戦闘ではないほど優れています。あなたが手に持っていても、それは適切な、致命的な武器、特に重い武器(ショットガン、スナイパーライフルなど)のように感じられます。
認識可能なSLO-MOメカニックであるZedモードも非常にクールに見え、モノクロマティックカラーリング(赤を除く)がゲームに映画撮影の層を追加します。興味深いとは思わなかったのは、それがどのようにアクティブ化されているかということです。ロビー全体でバーがいっぱいになり、いつでもポップします。
これにより、ZEDモードが無駄になる多くの状況が発生しました。これは、より速く埋めるために特別に作られたいくつかの武器と添付ファイルがあるため、残念です。これにより、Zedモードはとにかくかなり迅速に発射する傾向があり、常に効果的ではないため、それらを役に立たなくなります。
技術多くのプレーヤーにとっての潜在的な障壁
厳しいものの、このようなグラフィックはパフォーマンスコストの価値がほとんどあります。 Desturctoidによるビデオ
そして今、いつものために。 Killing Floor 3は、最も先進的なエンジン5の上に構築されています。そのため、それはそこにあるよりきれいなゲームの1つであり、その結果、より厳しいものの1つです。設定をノックダウンすることは、全体的なパフォーマンスを改善することができますが、特に非現実的なエンジンは安定性よりもルックスを優先することで知られているため、技術的な問題が発生することは避けられません。
AMD RX 9070XT、Ryzen 7 5800x3D、32GBのDDR4メモリを使用してゲームをプレイしましたが、確固たる安定性を実現するために設定を高いプリセットに保つ必要がありました。グローバルな照明やテクスチャの品質などの設定も高く滞在する必要があり、少しでも増加することで、大規模な安定性の問題、st音、FPSドロップにつながりました。
また、スキルメニューを開くだけで数え切れないほどのフリーズがあり、タスクマネージャーを介してゲームを閉じることを余儀なくされました。
それとは別に、ロビーが大きくなればなるほど、パフォーマンスが悪化します。これは、Killing Floor 3の強力な技術的欠点であり、開発者がすでに認識しているものです。 6人のロビーとの協同組合のタイトルでは、FPSは恐ろしいものになる可能性があります。これは、ゲームがロビーのサイズに基づいて敵の数字を拡大するという事実には助けられません。
ボスのスケーリングは劇的に異なります。 Destructoidによるビデオ
スケーリングといえば、それは決して素晴らしいことではありません。一部のボスにはロビーサイズのしっかりしたスケーリングがありますが、Impalerのボスはそれ自体のいくつかのバージョンを生み出し、ボスの波が混oticとし、楽しくないようにします。
ただし、これらのパフォーマンスの問題にもかかわらず、Killing Floor 3は、有能なマシンを持っている限り、よりパフォーマンスの高いUnreal Engine 5ゲームの1つです。
全体として、Killing Floor 3は非常に良いゲームです。技術的なノベルティを使用して、前任者の認識可能なゲームプレイループを強化し、その上に、多くの退役軍人や新しいプレーヤーに魅了されるに違いない新しいストーリー、設定、および差異を追加します。ただし、その特殊性には、洗練と最適化が必要であり、フロア2を殺すのと同じように、次の10年まで続くことを保証します。

8.5
素晴らしい
いくつかの顕著な問題を抱えた印象的な努力を妨げます。全員が驚かないが、あなたの時間と現金の価値がある。
Killing Floor 3は、古典的なシリーズへの素晴らしい新しいエントリであり、斬新なアイデア、改良、テクノロジーをテーブルにもたらします。技術的およびゲームプレイの警告は完璧からそれを妨げますが、それでもそれは素晴らしい価格で良いゲームのままです。
長所
- 前例のない内臓ゲームプレイ。
- 無原罪銃。
- 素晴らしいグラフィックとサウンドトラック。
短所
- インスピレーションのないループ。
- マップが似すぎています。
- 多くの技術的な問題。
- 発売後の愛が必要です。
このゲームのコピーは、レビューのために出版社によって提供されました。 PCでレビュー。













