リトルナイトメア3レビュー - 物質が不足しているすべてのスタイル

Little NightmaresでのSixのストーリーの境界線の完璧なエントリに続いて、Tarsier Studiosがこの異世界の夢から移動した今、非常にマシブなゲームが埋めるべき大きな靴を履くことを知っていました。しかし、インタラクティブなホラーパワーハウスは、暴力的で容赦のない世界に閉じ込められた愛らしいミニチュアキャラクターに関してどのように運賃されますか?

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私たちは、リトルナイトメアの前編でその壮大な結末の後、6から移動しました。現在、2人の新しいかわいいキャラクターが、就寝時の恐怖の新鮮なバージョンに閉じ込められています。そこでは、敵のモンスターの通常のキャストと一緒に鏡と老朽化した土地を飛び越えなければなりません。

Little Nightmares IIIは、2025年の私の最も期待されているゲームの1つとして私のリストに載っていましたが、超大量のゲームは見た目が良くなりましたが、何かが欠けていました。

前提は簡単です:脱出

Supermassive Gamesは、シリーズの外観を完璧に捉えています。 Destructoidによるスクリーンショット

Little Nightmares IIIは別の開発者によって作られたとは思わないでしょう。私は、流動的で線形レベルの設計を備えた没入型の大気の場所で家にいると感じたからです。ゴージャスな色のグレーディング、不気味なサウンドデザイン、照明の効果的な使用、信じられるヒーローや悪役の複雑なディテールは、私たち全員が恐れるべき本当の場所のように感じません。

それが動き始めた場所は、そのペーシングとストーリーテリング内にあります。各場所がより恐ろしい住民を収容する生態系や巨大なエンティティのように振る舞う不安定な努力で両方の主人公を追いかけるという通常の感覚ではなく、リトルナイトメールIIIはアーケードゲームのようにプレーします。レベルからレベルへとジャンプし、合計で4つの章を合計して、ゆっくりとゆっくりと絶え間ないカットシーンでゆるくまとめられています。これは、再訪し続けています。

脚本されたホラーは今回マークを逃しました

まるで章がスタンドアロン製品であることを意図しているかのように、物語の中で何かが間違っていると感じ、ゲームが突然終了するまで毎回同じデザインフォーミュラを使用しています。 Destructoidによるスクリーンショット

価格は39.99ドルで、完了するのに約5時間かかりました。ストーリーを楽しむのではなく、収集品を探してほとんどの時間を費やしていることに気付きました。私はすぐに、悪夢IIIの4つの章がどのように機能したかというパターンにすぐに気づきました。ポイントAからBに移動して、通気口とプラットフォームを使用して、敵を覆い、章の敵対者から逃げてセクションを終了します。これは以前のタイトルが行ったことと似ていますが、続編の問題はその繰り返しと、欠落している重要な要素、つまり包括的な敵対者がどのように欠けているかにあります。

熟考するための新しい神秘的な敵対者がいないため、少し立ち寄ったと感じました。女性は象徴的なシックスを中心とした理論を持ち、薄い男は曖昧さを必要とせずに素晴らしいストーリーテリングを伝えました。それらは大きく異なりますが、それぞれがシリーズに大きな影響を与えました。しかし、主要な敵対者はどこにも見られず、代わりに章ごとに主要な拮抗薬に置き換えられました。

デザインは人形のようなもので、このエントリ全体で繰り返されるテーマであり、ほとんど悪夢を思い起こさせます。 Destructoidによるスクリーンショット

Nowhere's Monstersの視点は少し厄介になります。何も意味がないからです。各モンスターには独自のルールとデザインがあり、モンスターのバンドが完全に不一致になるため、均一または明確な美学はありません。いくつかは適合し、他の人はそうしませんでした。特にあなたがより小さな敵のランダムな波と戦ったか、最終的に彼らを倒すまで敵から走ったので、モンスターは特に記憶に残ることはありませんでした。これは、6人、モノ、および他の多くの子供がかつて捕らえられていた広大な世界を探索するのではなく、個々の悪夢が低く、単独で克服しなければならないように感じたことを意味しました。

用務員、シェフ、ハンター、教師、視聴者、ゲスト、さらには患者でさえ、私が小さな悪夢を考えるとすぐに思い浮かびます。しかし、卓上やオーディオフィクションシリーズを介してすでに存在する親族とスーパーバイザーを除いて、私は誰も覚えていないと思います。モンスターの動作は、主に以前のタイトルを参照していたため、それらを際立たせるために新しいものがありませんでした。

Little Nightmares IIIは、子どもたちの最大の恐怖の地獄の顕現はどこにもないことを絶えず思い出させたいと思っています

モンスターには、どこでもローの生命と相関する多くの象徴性がある可能性がありますが、ストーリーテリングは、伝承が散らばって多様性を追加し、章を解散するため、より弱くなっています。 Destructoidによるスクリーンショット

以前のゲームへの言及も多くはありません。ノーメス、テレビ、絵画、章専用の置物を除いて。もちろん、そのすべてを求める目は、あなたが理論化することができる複数の形で戻ってきます - このタイトルの包括的な敵対者です - しかし、あなたをその夢にもう一度引き込むという非常に必要な陰謀は弱まります。これは、続編がスタンドアロンのストーリーと非常に違うと感じる理由を説明します。

十分に活用されていないメカニズムとモンスター

値は、オンライン協同組合にある可能性があります。 Destructoidによるスクリーンショット

このゲームはソロエクスペリエンスに対応していないと強く信じています。むしろ、Little Nightmares IIIは、シングルプレイヤーオプションを備えたマルチプレイヤーゲームです。各章は私にもっと欲しがっていたので、満足が拡張パスを通してのみ保証されると仮定して、エンディングによって満たされていないと感じました。

ゲームプレイとコンテンツの両方に、多くのギャップがありました。 AIに何かをさせるためにシングルプレイヤーで使用する必要がある叫び声がありますが、これはスローメカニックと並んで1回だけ使用され、モンスターをそらすために使用されます。欲求不満のほとんどは、私が本来あるべき以上に死にかけていることに気づきました。これは明らかに、エントリの全体的な怖さを低下させ、フラストレーションを増やし、ゲームが私に移動したいまで待たなければならなかったので、それ以外の場合は短いセクションに費やした時間を延長しました。

続編のより冒険的なゲームプレイのために、マルチプレイヤーがより多くのエンターテイメント価値を保持しているのに、なぜCouch Co-opが実装されなかったのか不思議です。 Destructoidによるスクリーンショット

しかし、このタイトルでの私の最大のQualmは、Couch Co-opがない方法です。 Little Nightmares IIは、6人があなたの周りに続いたので、ソロ体験として働きました。今回は、それぞれが携帯するユニークなツールのために、両方のキャラクターも同様に重要です。 AIは、重要なアイテムを運び、言われることなく戦うのに十分賢いですが、これは協同組合で無限に機能するでしょう。 1つの場所に走って、彼らがモンスターにぶつからないようにあなたのコンパニオンに電話しなければならないか、彼らがモンスターに襲われたり、破片が非常に速く古くなりますが、協同組合はこの障害を完全に取り除きます。

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あなたが誰かと遊んでいるなら、小さな悪夢IIIはあなたの時間の価値があります

Destructoidによるスクリーンショット

このタイプのホラーゲームは、初心者や簡単に怖がっている人のために始めるのに最適な場所です。その没入型の雰囲気は、すぐに時間を失うことができるものであり、奇妙な方法で去りたくないので、小さな悪夢に別れを告げるだけです。通過するのは簡単なゲームですが、この続編はリトルナイトメアの基本的なプラットフォームゲームプレイを拡張します。ただし、象徴性、秘密の伝承のためにこのエントリを引き離したり、それを大きくしたりするべきではありません。

ローと単独の物語はどこでも起こりません、そして悲しいことに、それは物語が終わるところです。

6

大丈夫

平均をわずかに上回るか、単に不快感を与えます。このジャンルのファンは少し楽しむべきですが、かなりの数は満たされていません。

どこにも命を吹き込み、そのゲームプレイをより良いものに拡張する複雑な小さな細部が満載されています。ビジュアルは驚くべきものですが、モンスターは適合せず、物語は望まれるものはほとんどありません。 Little Nightmares IIIの可能性はマルチプレイヤーにあり、これは悲しいことにオンラインプレイに限定されています。 4つの章がすべて同じように結論付けられ、かなり突然のフィナーレにつながり、リトルナイトメールIIIは、信じられないほどの三部作であった可能性のあるものに圧倒されたと感じました。この短い冒険を通して、低下して一人で生き続けるという衝動は強くなりますが、どこにも6人の謎が遅れていませんでした。

長所

  • 没入型の雰囲気と見事なビジュアル。
  • 世界とその住民を生命に導く細部への大きな注意。
  • 武器/ツールを備えたより多くのゲームプレイの多様性により、両方のキャラクターがユニークに感じます。
  • スマートAIコンパニオン。
  • 収集可能な狩猟は、各章のペーシングとともにうまく流れます。
  • 二人はマルチプレイヤーの価格でどこにも体験できません。

短所

  • あなたがほとんど悪夢で期待する謎と陰謀を欠いています。
  • 啓示が少なく、エンディングが不十分な基本的なプロット。
  • すべての章は同じ式に従います。
  • ほとんどの人がどこにも属していないように見えないので、特に記憶に残るシーンやモンスターはありません。
  • やや不思議なプラットフォーム。
  • ソファ協同組合はありません。

このゲームのコピーは、レビューのために出版社によって提供されました。 PS5でレビュー。