マーベル・トコン:魂との戦い多くの理由で、ゲームの世界に衝撃を与えました。第一に、それは4V4タグ格闘ゲームとして提示され、数十年にわたって不可能な偉業と考えられていました。3V3は、スクリーンで見た中で最も多くのキャラクターでした。 Capcomの代わりにゲームの開発作業の発表も大きな驚きでした。これはMarvel vs Capcom 4になると予想していたからです。最終的にはかなり病気に見えました。
キングオブファイターズ'99や最初のカプコン対SNKなど、4人のチームとプレイできる人気のあるファイティングゲームがいくつかありますが、適切なタグゲームとしては機能しないか、大規模なチームが例外ではなく例外です。
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Evo Las Vegas 2025では、Thegamerは、Marvel Tokonの仕組みについて学ぶために、開発者といくつかの試合をする機会がありました。 Marvel Tokonは8人のプレイ可能なキャラクターの戦いだけでなく、かなり珍しいルールセットも備えているため、私が予想したものよりもはるかにエキサイティングでした。
あなたの格闘ゲームで4人のキャラクターを巧みに統合する方法
マッチの前にマーベルユニバースから4つのアイコンを選択している間、そのうちの2つだけをコントロールすることから始めます。主人公と最初のアシストです。他の2つのロックを解除するには、実際に戦闘中に特定のアクションを実行する必要があります。これを行うには、アリーナの特定の場所でスローまたは土地の特別な攻撃を実行する必要があります。ステージの移行の後、敵を壁から跳ね返すこともできます。これにより、キャラクターが表示されます。
一般的な格闘ゲームの仕組みに慣れていない場合、これは多くのように聞こえるかもしれませんが、心配しないでください。特にタグサブジャンルが得意ではないので、私はどれくらいの頻度で自分のフルチームを利用できるか、私は自分のフルチームを利用できるようになるのだろうと思っていました。時々、偶然に特別な動きでステージの移行をトリガーすることがあり、このレベルの動きでゲームでスローすることは難しい場合がありますが、私はまだいくつかを実行しました。
さらに、ラウンドを失った場合はキャラクターのロックを解除し、マーベルトコン機能のベスト5ラウンドのマッチを特徴としています。したがって、戦闘で大変な時間を過ごしていても、何をしても、完全な名簿を持っているラウンドが少なくとも1つあります。
フルチームのロックを解除すると、ショータイムになります。アシストボタンと方向を押すことにより、どのキャラクターを呼び出すかを決定できます。名簿の注文に応じて、彼らはさまざまな種類のアシストを実行します。これは発射体攻撃、ランチャー/反空気、または特別なスキルです。文字を交換しますか?アシストボタンが外出したら、単にアシストボタンを保持するだけで、その場でリードを変更できます。
マーベルトコンは、なぜASWがビジュアルのマスターであるかを示しています

私は開発者に、彼が彼の4人のキャラクターでできるさまざまなコンボと攻撃的な動きの例を見せてくれるように頼みました、そして、結果は私の心を吹き飛ばしました。長年のファイティングゲームのファンであるため、あるキャラクターを見て、とんでもないコンボを演奏するために、あるキャラクターを見たとき、または強力なフィニッシャーのために一度に出てくるか、異なる動きを投げかけることは感情的にならないことは困難でした。
この光景は、ゲームのアートスタイルによって強化されています。トレーラーを見ることはすでに目への贈り物でしたが、あなたの前でゲームをすることは別のレベルです。各キャラクターには、個性を完全に反映する絶妙なデザインがあり、戦闘中の色の巧妙な使用は注目に値します。シナリオは、戦いが始まるまで無色になり、特定のアクションはインパクトのあるコントラストのためにあらゆる色を取り除きます。
これがARC System Worksによる最も視覚的に印象的なゲームであるかどうかは、スタジオが優れている領域であるため、あなたの好みになります。 Guilty Gear StriveとGrandblue Fantasy対両方は、これまでに作られた最も美しい格闘ゲームの一部です。ただし、マーベルトコンはそのテーブルに座ることもできます。
チームが完了すると、他の種類のメリットも得られます。たとえば、シングルヘルスバーが長くなり、スキルとアシストゲージも増加します。前者を使用して、一意の攻撃とスーパーの拡張バージョンを実行し、後者は前述の攻撃ツールや特別な防御オプションなど、さまざまな状況で同盟国に電話します。
格闘ゲームは初めてですか?心配しないでください(多すぎる)

マーベルトコンを初めてプレイすることは、特にタグベースの格闘ゲームに精通していない場合は、多くのことを受け入れることができます。しかし、私がより多くのラウンドをプレイしたとき、私はそれが持っている親しみやすい焦点に気づきました。 Dragon Ball Fighterzの影響は否定できず、派手な動きとモーション入力のない特別な攻撃を備えた簡単なオートコンボがあります。ただし、難しい方法でより多くのダメージを与えます。また、空中で対戦相手に急いで行くことができ、より少ないキャラクターで各戦闘を開始することは、より少ない変数に集中するのに役立ちます。
私は(予想通り)私のライバルに対して1回の試合に勝つことはできませんでしたが、最終的にはより効率的になり、クールなことをしやすくしました。 Riotの2xkoのように、EVOで初めてプレイした他のゲームについて言えないこと。
バトルシステムの主なコアについて決定的なことを言うのは時期尚早ですが、それはすでに格闘ゲームをプレイする新品でさわやかな方法として際立っています。古代からリソースを管理することは定番でしたが、キャラクターをロックして、できるだけ早く戦いに参加するのに役立つ戦略を考えているのはゲームチェンジャーです。それは、あなたが格闘ゲームの考え方を完全に再配線する、深さのレベルとさまざまな機会と物事をもたらします。 2013年のKiller Instinct以来、主流で起こっていないことを私が主張すること。
マーベル・トコンをどれだけ待っているのかを言葉にすることはできません:魂と戦う。今後のクローズドベータの発表には、ゲームが「10年のサポート」を受け取るという約束があり、その理由がわかります。 ARCシステムの両方の動作とPlayStationの両方が、彼らが本当に特別なものを作成していることを知っています。私たちはただ待って見なければなりません。














