The Game Awards についてどのような意見があるとしても、それはビデオ ゲームのプレミア授賞式としてほぼ確立されています。たとえ 2 時間以上の上映時間の間に賞がちりばめられていたとしても、Game Awards はほぼビデオ ゲームのオスカーです。だからこそ、ノミネートはゲーム開発者として求める最も栄誉あるものの 1 つと考えられています。
ノミネートを完全に拒否するスタジオは決して多くありませんが、バイラル インディーズ ヒット作 Megabonk でまさにそれが起こったのです。今週初め、Megabonk が Dispatch や Clair Obscur: Expedition 33 などの著名なタイトルとともに、The Game Awards の最優秀デビュー インディー賞にノミネートされていたことが明らかになりました。しかし、これらのゲームとは異なり、Megabonk は来月の The Game Awards では取り上げられません。
Megabonk、The Game Awards 最優秀デビュー インディー部門から撤退
それは、メガボンクの作者がゲームのTwitterアカウントで発表今年のThe Game Awardsの部門からゲームを取り下げる予定だという。彼らは投稿の中で次のように説明しています。Megabonk がノミネートされたことは名誉であり、夢です。彼らは、過去に別のスタジオ名でインディーズ ゲームをリリースしているため、これはデビュー インディーズ ゲームとしては適格ではないと考えています。
Megabonk の作成者はその後、そのカテゴリーでそのゲームに投票したであろう人々への行動を呼び掛け、このゲームがそのカテゴリーで「適切ではない」と改めて述べ、ファンに次のことを求めています。授賞式の歴史全体を通じて、クリエイターが自らのゲームをThe Game Awardsから自発的に辞退したのはこれが初めてで、それに近い例は、2016年に任天堂が任天堂だったおかげでベストファンクリエーション部門から外されたファンメイドタイトル『ポケモン ウラニウム』と『アナザーメトロイド2 リメイク』だけだ。たとえメガボンクがおそらく参加するつもりはなかったとしても、これはかなり崇高な行為だ。 Expedition 33 という猛獣を乗り越えることは、The Game Awards がどのように運営されているかを明らかにするものであり、事前に警告されていれば、Megabonk のクリエイターがノミネートを許可しなかったであろうことを確信しています。そして、おそらく、これは将来このような事故を避けるために、ノミネートのプロセス全体が変更されるべきであるという兆候なのかもしれません。
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