メタルギアソリッドデルタ:Snake EaterはPS5 Proが目的に合わないことを証明します

Metal Gear Solid Delta:今週、PS5、XboxシリーズX/S、PC用にSnake Eaterが発売され、ほぼ間違いなくKojimaのMagnum Opusがまったく新しい世代のためにリメイクされます。また、レビューや一般的なファンの反応から判断すると、そのグラフィカルな強化とゲームプレイの追加がすべて見事に実行されます。しかし、裏返しには、コナミはこのステルスクラシックを最新のコンソールに最適化することに失敗したようです。

それで、何が悪かったのでしょうか?コンソールハードウェアの視覚機能を処理できない視覚機能を紹介しようとしていますか、それとも、エンジンが少ないように開発できると主張する壮大なゲームにもかかわらず、クロールのパフォーマンスを低下させるこのもう1つの有名な例ですか?私はただの批評家なので、あなたの推測は私のものと同じくらい良いですが、私が本当に焦点を合わせたいのは、紙の上でより強力であるにもかかわらず、PS5 Proバージョンが基本コンソールの反復よりも悪い実行方法です。それで、何がうまくいかなかったのか、そしてコナミはいつ物事を修正するのでしょうか?

このゲームは、8月26日にデラックスエディションを手に入れた人のために立ち上げ、他のプレイヤーがいくつかの追加のペニーを吐き出すことをいとわない前に、ゲームで数日間余分な日を与えました。これは、パフォーマンスモードの問題がオンラインで表示され始めたときです。たとえば、密集したジャングル中に50fpsを超えるフレームレートを維持できないなどです。解像度のレンダリングに関しては、1080pを超えて上昇しているわけではなく、多くの瞬間が720pの範囲に近づいています。これはベースコンソールにあります。

品質モードは30fpsにロックされており、ネイティブの4K画像を達成するというはるかに優れた仕事をしますが、パフォーマンスのスムーズなレベルを維持するのにも苦労しています。コナミは、これらの問題を認識しており、パッチをリリースすることを目指しているとすでに言っていますが、なぜこの重要な問題がそもそもマスタードを通過させることができたのですか?

この記事のグラフィックとパフォーマンスについて私が共有している事実の多くは、両方から来ていますDigital Foundryの優れた分析ソーシャルメディアでの一般的なファンの印象。

誤解しないでください、ゲームは信じられないほどに見えます。コナミはスタイリッシュなPS2オリジナルを採用し、その機能をフォトリアリズムのポイントまで改善し、象徴的なトーンをそのままにしています。私は、おなじみの環境を見て、we敬の念を抱き、we敬の念を抱いていることに気づきます。

並んでいる比較は、過去20年間にこの媒体がどれだけ遠くに来たかを示しています。オリジナルはまだ見た目もうまくいきますが、ここではすべてが別のレベルに引き上げられます。どちらかといえば、MGS1の潜在的なリメイク、自由の息子、そして今後数年間の愛国者の銃についてさらに興奮しています。

しかし、ビジュアル自体の実行自体はここで重要なことではなく、2025年にプレイできる最高のステルスとアクションのタイトルでヘビを食べる人を表現するゲームプレイの改善もありません。代わりに、それは最新のコンソールテクノロジーのプラトーとPS5プロのような製品の約束が既に壊れている方法を表しています。拡張コンソールは、ベースコンソールの品質モードとパフォーマンスモードを廃止し、代わりに両方の世界で最高のものになることを目的とした特異なソリューションを選択します。残念ながら、ほとんどの場合、それは悪化しているようです。

PS5 Proは、その高尚な約束のいずれもまだ提供していません

紙の上では、PS5 Proは、わいせつではありますが、アイデアです。過去数人のコンソール世代については、トリプルAタイトルの大部分で品質とパフォーマンスのトグルを選択するように求められてきました。 1つはきれいなグラフィックとより高い解像度で実行されますが、フレームレートが低くなりますが、もう1つはパフォーマンスを2倍にするために全体的な視覚品質を妨げます。ビデオゲームをプレイする人は誰でも、これらのモードの1つに対して異なる好みを持っています。私はゲームができるように見栄えが良い人です。

しかし、これでさえ、私がプレイしているゲームのジャンル、個々のタイトルの美学、そして私が犠牲にしたい経験のどの部分に依存する可能性があります。 PS5 Proは明らかにされ、この問題の解決策として販売されました。グラフィックとパフォーマンスを選択する代わりに、単一のモードを提供するか、完全に選択する必要性を排除します。私は発売時に1つを購入しましたが、かなり定期的にプレイしているにもかかわらず、私はまだ水から期待を吹き飛ばしたり、妥協せずにこの高尚な約束をしたゲームをまだ見ていません。

私がPS5 Proで気に入っていることの1つは、既存のPS4ゲームにもたらす自然な視覚的およびパフォーマンスブーストです。これは何よりも印象的かもしれません。

現在、PS5 Proが達成しようとしているものに直面して飛ぶ3つ以上のグラフィカルなオプションがありますが、他のゲームは完全に選択を排除しますが、最終的には良くないビジュアルとパフォーマンスを提供することになります。 PSSRの一貫性のない実装は問題にはなりません。AIテクノロジーは、それらを改善するのではなく、高級な画像を泥だらけにしています。 Alan Wake 2のようなゲームは、それをオフにする方法でパッチを当てています。この機能はコンソールの販売に使用されているため、それが非常に批判されているという事実は、何かが非常に間違っていることを意味します。

PS5 Proの所有者として、最新のゲームを拾うとき、私は絶対的な最高のビジュアルとパフォーマンスを受け取ることになると確信する必要があります。しかし、スネークイーターでは、その選択の可能性は、私がコントロールしていないサブ製品と引き換えに私から奪われています。ビジュアルとパフォーマンスを選択する必要性を排除するこの哲学は、提供される代替案が考えられるあらゆる方法で優れている場合にのみ機能します。しかし、すでにいくつかのゲームでは、そうではありませんでした。

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Metal Gear Solid Delta:Snake Eaterは今後数か月で改善されると確信していますが、もう一度、私があまりにも多く支払ったこのプレミアムコンソールは、その最も基本的な約束を提供していないことを思い出しました。 PS6のつぶやきがすでに回っているので、この中世のリフレッシュにはまったく存在する理由がないという真の心配があります。