Nintendo Switch ゲームとして初めて発表されてから 7 年以上が経ち、サムス アランの最新冒険がついに登場し、さらにパワーアップした Switch 2 バージョンが登場します。メトロイドプライム4:ビヨンドは賞金稼ぎの最新の一人称アドベンチャーであり、新しいコンソールのビジュアルに新たなベンチマークを設定します。
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この体験は最初から最後までかなり楽しいですが、最高のメトロイド タイトルには程遠く、最高のメトロイド プライム サブシリーズ ゲームですらないです。しかし、それでも時間をかけて注目する価値はあり、数十年にわたるシリーズの新たなエントリーとして価値があります。
新しいフロンティア
デストラクトイドによるスクリーンショット
『メトロイド プライム 4: ビヨンド』はシリーズの新たなスタートのように感じられますが、2007 年に Wii 向けに発売された前作『メトロイド プライム 3: コラプション』以来、当然のことです。ゲームプレイはすぐに馴染みますが、シリーズに忠実であるため良い点でもあり悪い点でもありますが、2025 年の FPS ゲーマーが慣れ親しんでいるパンチが欠けているように感じます。
謎の惑星ビューロスでのサムスの冒険では、彼女と銀河連邦の兵士たちが奇妙なテレポート災害に巻き込まれますが、ゲームはシリーズの公式に忠実です。サムスは能力を失い、それを取り戻すために努力しなければなりません。新しい能力を得る前にはアクセスできなかった場所にアクセスするには、しばしば後戻りして前のエリアに戻る必要があります。メトロイドですが一人称視点です。
残念ながら、戦闘ゲームプレイ自体は他のセグメントに比べて精彩に欠けているように感じられます。サムスのアームキャノンは、いかなる種類の衝撃にも欠けているように感じられ(もう少し音声または視覚的なフィードバックが役立つと思います)、ビューロス全体のさまざまな動植物にマシュマロを撃っているような気分になります。射撃自体は浮遊感があり、衝撃的ではなく、腕に巨大なブラスターを装備した強力な賞金稼ぎの感覚とは程遠いものです。
また、ゲームの大部分には、基本的な難易度であるノーマル (最初から使用できるのはノーマルとイージーのみ) に実際の挑戦が欠けているため、遭遇する標準的な敵や戦闘は平穏で重要ではないように感じられます。
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ただし、メトロイド プライム 4 が輝くのはボス戦です。ミサイル、サイキック グラップル、エレメンタル一斉射撃などのサムスのパワーアップされた能力を使用し、旅を続けるために大きな敵を倒すためにどのスキルを使用するかを考え出すことは、このゲームの FPS 戦闘の最良の部分です。ただし、エリア間を移動しながら、次に何をすべきかを考えながら、小規模で非常に脅威のない敵を派遣することが主な任務であるため、そのような瞬間はほとんどありません。
ありがたいことに、戦闘部分はトレードマークの軽い謎解きと、Viewros のナビゲーションに不可欠なオートバイのような乗り物 VI-O-LA でのオープンワールド探索という新機能で分割されています。広大なソル バレー砂漠は、ゲームのさまざまな場所を行き来する際のハブとして機能します。エリア間の移動中に資源を集めたり、小さな敵と戦ったりする以外にやることはあまりありませんが、バイクで走り回るのはとても楽しいです。
サムスはまた、新たに発見した超能力をコンバットバイザーと組み合わせて使用し、周囲のあらゆるものをスキャンして周囲の状況をさらに学習し、テレキネシスのような能力を使用し、賞金稼ぎが通常は利用できない新しいスキルのロックを解除します。
無数の欠点にもかかわらず、このゲームは依然として非常に楽しくプレイでき、私は最初のプレイで 11 時間半を楽しみました。これは豪華な Switch 2 タイトルで、ドッキング (4K/60 FPS または 1080p/120 FPS) モードまたはハンドヘルド (1080p/60 FPS または 720p/120 FPS) モードで完璧に動作し、全体を通して楽しい目の保養のように感じられます。
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探索と発見、パズル要素、ボスとの戦いは、その間の単調なゲームプレイの瞬間を救ってくれます。最初のクリア時にハード モードのロックが解除されるまで、挑戦する必要はほとんどありません。最後のボスとの戦いの前に、私はプレイスルー中に 2 ~ 3 回死亡しただけで、これは何よりもアクセシビリティを考慮したものだと思われますが、特にゲームを一度終了するまで難易度を上げることができないため、シューティング ゲームプレイを魅力的に保つという点ではまだ物足りなさを感じました。
同じように、JoyCon マウス コントロールや Wii のようなジャイロスコープによる照準など、複数のコントロール スキームで遊ぶことができます。どちらもプレイ スタイルにユニークな機会を提供する適切なオプションですが、それでもクラシックな Pro コントローラーが私のお気に入りの方法であることがわかりました。
ミステリー vs 歴史
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『Beyond』では、ストーリー イベントはシリーズの以前のゲームとほとんど関係がないため、初心者にとっても親しみやすく、まったく新しいアークのようにも感じられます。サムスは再び寡黙な主人公を演じ、悪役のサイラックス(ニンテンドー DS のスピンオフ ゲーム『メトロイド プライム: ハンターズ』から復帰)がメトロイドを引き連れて登場しますが、彼はイベントの触媒となった後、ゲームのストーリー全体を通して非常に活用されていない存在です。
『メトロイド プライム 4』の大部分は新しい三部作のセットアップのように感じられ、サムスとサイラックスから焦点が外され、代わりにサムスが途中で出会う謎の古代エイリアン種族ラモーンと銀河連邦の兵士たちに焦点が当てられています。これにより、物語はかなり行き当たりばったりなものになります。
ラモーン号の謎とビューロスで何が起こったのかを解明することが、この物語の主な魅力です。サムスは彼らの知識と歴史を宇宙全体に広めるために彼らの「選ばれし者」に指定されており、世界中で見つかった伝承のエントリを読むことで、ラモーンに何が起こったのかを解明するのに役立ちます。種族の最後に残ったメンバーは、サムスが彼らの意志を実行できるように超能力を与えました、そして彼女はほとんど抵抗なくそれを実行しました。
ビューロス周辺には銀河連邦の兵士数名が配置されており、サムスは冒険の途中で彼らと出会う。彼らは家に帰る方法を考えて、ある種の中央基地に集まり始めます。登場人物たちはオタク技師、白髪交じりの退役軍人、目を丸くした新人など、かなり典型的な兵士のタイプだが、サムスのストイックな沈黙に軽やかさと人間味をもたらしている。彼らはサムスのスーツと能力のアップグレードを手伝い、最終的には一緒に危機を救うチームを結成します。私は彼らがゲーム全体に素晴らしい追加であることがわかりました。
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しかし、彼らには、あなたが自分で物事を理解する時間さえないうちに、裏でゲームをしたり、あなたのために物事を詳しく説明したりするという厄介な習慣があります。これは、私も参加した11月初旬のプレビューイベント後に一部で懸念されたことだが、結果的には杞憂に終わった。あなたが彼らと一緒に戦闘任務に就いている場合でも、彼らが無線通信で支援に参加している場合でも(ありがたいことに、めったに起こりません)、あなたが自分でそれを識別するのに時間がかかりすぎると、彼らはあなたのために物事を詳しく説明せずにはいられません。
ゲームのイベントが突然終了すると、New Game Plus を開始してスキャンとアイテムの進行状況をすべてリセットするかの選択が残されますが、ギャラリーの主要なフラッシュバック カットシーンのロックを解除するには 100% 完了する必要がある (または 30 ドルの Amiibo) ため、これは残念です。ただし、引き返せない点は非常に明白なので、ゲームが提供するものをすべて手に入れたい場合は、最後のミッションに向かう前に、遭遇したものをすべてスキャンし、すべてのパワーアップアイテムを収集するようにしてください。
ゲームには、サムスが初めて仲間の NPC の 1 人に会い、彼女に自分の身元を明かすよう求められる印象的な部分があります。それから彼女が光の中へ足を踏み入れると、彼らは彼女が誰であるかをすぐに知りました。彼女は伝説です。彼女の評判は彼女に優先します。彼女はそれです 女の子。ある意味『メトロイドプライム4』もそんな感じですね。サムスは現れて、何も言わずにひどいことをします。それだけでこの経験は価値があります。
以下も参照してください。任天堂、メトロイドプライム4で物議を醸したサムスの新ライドについて詳細を公開
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しかし、悲しいことに、たとえこのゲームがちょっとしたクリフハンガー体験であり、次に来るものへの出発点であることを意図していたとしても、それ以上のものがあってもよかったのではないかと感じずにはいられません。

7.5
良い
堅実で間違いなく聴衆がいます。無視できない欠点もあるかもしれませんが、その経験は楽しいものです。
2017 年に初めて発表された、サムス アランの最新 FPS アドベンチャーがついに登場しました。ほとんどの場合、待つ価値があります。いくつかの厄介な問題によって真の素晴らしさは妨げられていますが、メトロイドの楽しくエキサイティングな新章であり、ファンなら見逃せないでしょう。
長所
- Switch 2 のグラフィックスとパフォーマンスに関する最初の真のベンチマーク
- 探偵の仕事とバイクのセグメントは FPS 戦闘の良い引き立て役です
- 複数の制御スキームにより、独自のアクセシビリティ オプションが提供されます
- ラモーンの歴史を知るのは興味深いことです
短所
- ボス戦以外では、戦闘ゲームプレイは不足しており、比較的簡単です
- 「オープンワールド」マップの大部分は何もない砂漠です
- 後部座席でゲームをする NPC は迷惑になることがある
このゲームのコピーは、レビュー用に出版社から提供されました。 Nintendo Switch 2でレビューしました。














