Microsoft Gaming CEOのPhil Spencerが会社のスタッフに送信した内部メモによると、Microsoftはゲーム部門で別のレイオフを発行しました。これらのレイオフは、2024年から2025年前半にヒットしたレイオフに続きます。
推奨ビデオ
ブルームバーグが報告したように、レイオフは主に同社のゲーム部門、特にベセスダとキャンディクラッシュの開発チームであるキングで行われました。このレイオフは、組織の労働力の約4%またはMicrosoftの228,000人の従業員の約9,100人に影響を与えました。
Phil Spencerのメモは次のように読みます:
今日、私たちは組織全体の同僚に影響を与える決定を共有しています。耐える成功のためにゲームを位置づけ、戦略的成長分野に集中できるようにするために、ビジネスの特定の分野での作業を終了または減少させ、マイクロソフトのリードに従って、俊敏性と有効性を高めるために管理の層を削除します。今日の影響を受けた人々への敬意から、今日の通知と組織の変化の詳細は、今後数日でチームリーダーによって共有されます。
これらの変更は、これまで以上に多くのプレイヤー、ゲーム、ゲームの時間があるときに来ることを認識しています。私たちのプラットフォーム、ハードウェア、ゲームのロードマップは、決して強く見えませんでした。現在見ている成功は、以前に行った厳しい決定に基づいています。将来の継続的な成功のために今すぐ選択しなければなりません。その戦略の重要な部分は、最も強力な機会を優先する規律です。私たちは、繁栄しているものを保護し、最大の可能性を秘めた地域に努力を集中させ、当社が当社のビジネスに持っている期待を提供します。この焦点を絞ったアプローチは、今後の世代のためにプレイヤーに並外れたゲームとエクスペリエンスを提供できることを意味します。
私たちの機会を優先することは不可欠ですが、それはこの瞬間の重要性を軽減するものではありません。簡単に言えば、私たちは、役割が影響を受けた人々の時間、エネルギー、創造性がなければ、今日の場所にはなりません。これらの決定は、関係者の才能、創造性、献身を反映したものではありません。私たちの勢いは偶然ではありません - それは私たちのチームからの長年の献身的な努力の結果です。
HRは、影響を受けた従業員と直接協力して、賃金、ヘルスケアの補償、職業紹介リソースなど、移行をサポートする退職計画の給付(現地法に沿った)を提供しています。役割が排除された従業員は、Microsoft Gaming全体でオープンポジションを探索することをお勧めします。
もっと詳しく知る:Unityは、大規模な再編で1,800人の従業員を除外します
私たちの文化、私たちの製品、そして私たちのコミュニティを形作ったすべての人に感謝します。私たちは、この旅に貢献したすべての人に深い感謝と敬意をもって前進します。
フィル
Microsoftは、過去2年間で複数回のレイオフを経験しており、2024年1月に1,900人の従業員、2024年9月に650人、5月から6月の間に6,000人を超えています。













