ネバーネスエバーネスプレビュー:私が今までプレイした中で最も野心的なガチャゲームの1つ

初めて驚異的な波をプレイして以来、ガチャゲームの黄金時代に入っていることを知っていました。 Wuwaには、お金を使ってキャラクターを集める以上のものがありました。世界は非常に素晴らしいもので、実際に探索するのが楽しく、その一般的なガチャの物語でさえ、後の章の更新でもっと面白くなり始めました。

Everness To Evernessへのネバーネスは、すでに自分自身をまったく違うものとして位置づけていますが、それは明らかに波の波の成功に基づいています。

NTEでは、カスタマイズ可能な車で都市を駆け回り、オンラインレースで競い、不動産や企業を購入し、奇妙な異常を倒します。グランドセフトオートスタイルのスターシステムもあります。十分な財産を叩くか、店からアイテムを盗むと、警察はあなたを街中に追いかけます。 NTEは都市探査RPGで、いくつかのガチャが側面にタックされています。

昨年、Neverness to Everness To Evernessの予告編がSGFで落ちたとき、私はGTA6の前にアニメGTAを取得することについて疲れた古いミームを作って他の皆と一緒に参加しました。

疲れていたので、ミームは基本的にお金に正しかったことがわかりました。

ネバーネスは典型的なガチャフォーミュラから脱出しません

お金といえば、これらのゲームは不可解な量の現金を作ります。そのお金の一部は、間違いなくすべてではありませんが、システムに戻されます。Gachaゲームは、頻繁に更新され、通常は大規模な更新を受け取ります。

これらのゲームのほとんどは、正確な式に従います。あなたのキャラクターは通常、健忘症で目を覚まし、あなたは物語のヒーローとしてしばしば奇妙で時折興味深い世界に突き刺さります。ミッションを完了して通貨を獲得します。これは、文字バナーを引き付けるために使用できます。運が良ければ、あなたが望むキャラクターを手に入れます。そうでない場合は、プレイし続けるか、必要なキャラクターを手に入れるためにお金を使うことができます。だからそれは行きます。

エバーネスへのネバーネスも例外ではありません。それは同じ比esと同じ疲れた式のガチャゲームに続きます。しかし、これらのゲームはすべて、Wuthering Waves、Genshin、Zenless Zone Zero、Honkai Star Rail、その他数え切れ​​ないほどのゲームが、すべて互いに競争しています。彼らはあなたの時間が最も値するものについてそれを公開します。既存のGachaの新しいゲームまたは章は、前のゲームを上回り、同時に市場を上回る必要があります。

Neverness to Evernessの世界での私の短い時間から、このGachaゲームはその前任者を超えていると安全に言うことができます。

しかし、それは大きく異なります

近い

NTEはヘザーー市に設定されています。この場所はかなり大きいですが、それほど大きくはありません。わずか数分で、マップの片側からもう一方の側に運転できます。控えめなサイズにもかかわらず、ヘザーーにはやるべきことが詰め込まれています。置物や家具など、収集するオプションのサイドクエストとアイテムがたくさんあります。また、キャラクターエクスペリエンスやアップグレード資料などのリソースのために完了することができます。

あなたは都市を探索する完全な自由を持っています。壁に登り、屋上を探索し、すべてではなく建物に入ることができます。これは初期のビルドであり、開発者はバグが予想されるべきであると繰り返し警告していますが、この範囲のゲームでは信じられないほどスムーズでした。あちこちで小さなスクリーンジッターがあり、世界中にいくつかのNPCが落ちています。また、このゲームが未完成の状態であっても、このゲームがどのように見えるかを損なうのに散発的には十分ではありません。

ネバーネスエバースはとてもきれいなゲームです。私は街の眺めや、私の車の光沢のあるシャーシに世界を反映するために止まって自分自身を止め続けました。キャラクターは詳細であり、以前のテストの一部から明らかにオーバーホールされています。これらのゲームをプレイしてキャラクターにパラソーシャルに取り付けられている人のために、ここではペルソナ、スタイル、対話が不足することはありません。

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ゲームにはテキストメッセージングシステムもあります。私はこれらの人たちは言うまでもなく、本当の友人にメッセージを送ることすらしていないので、私はそれをほとんど一人で残しました。

Gacha Gamesの方法と同様に、アクションシーンの間で多くの話があります。これを愛している人もいますが、それは私にとってはそうではありません。私は通常、最初のいくつかのシーンを見て、何が起こっているのかを把握し、次のビットにスキップします。ただし、NTEにはいくつかの真剣に印象的なカットシーンがあります。これは、スキップボタンをクリックすることをためらうようなものです。ガチャのゲームをプレイするだけでなく、実際のテレビ番組を見ているように感じられることもありました。このようなバーを上げてくれたHotta Studioへの称賛。

典型的なストーリーがビートします

物語を漠然とカバーするために、あなたはあなたがどうやってそこにたどり着いたのかわからず、ヘ・ハザローで目を覚ましている忘れられないヒーローです。自然にコミュニケーションとキャプチャをキャプチャし、奇妙なことに相互作用することができます。異常は、ハイパーボルテックスと呼ばれるものによって地球に描かれた奇妙な生命体であり、奇妙なものは、同じ奇妙な天の出来事の影響を受けた大小のクリーチャー(人間に似た人間)です。

あなたは、エイボンと呼ばれるアンティーク評価店の所有者とオペレーターによって雇用されます。ここでは、ショップのオーナーであるハトリと、同僚、アドラー、ナナリー、サクリ、エドガー、タデガヨに会います。あなたの仕事は、一連のクライアントのために異常な出来事を調査することです。初期のミッションでは、いくつかの奇妙な出来事を経験している写真撮影ショップをチェックアウトします。クエストのようなものは探偵ポイントアンドクリックゲームのように演奏され、映画の感覚的なロールとの壮大な戦いで終わります。

壮大な包括的な話があると確信していますが、私はまだその点にまだ達していません。私は世界を探索するのに忙しすぎます。

運転と探索はとても楽しいです

Hotta Studiosは、ベータ版で利用可能なすべてのキャラクター、さらに重要なことにはすべての車両にアクセスできました。このゲームでの運転は、Gacha RPGの監視に少し監視することを期待することを考えると、驚くほど良い気がします。しかし、それはゲームプレイのかなり核心部分であることがわかります。なぜなら、あなたは高速で配達ミッションを完了する必要があるだけでなく、マルチプレイヤーレーシングロビーで他の人と競争することができるからです。ドリフトは特にクールです。

運転とゲーム全般は、私が何年も前にドリフトシティと呼ばれていた古いゲームを本当に思い出させます。誰かがそれを覚えていますか?くそー、そのゲームは支配した。

また、ゲーム内のほとんどの隅々を探索する傾向があることに気付きました。私はゲームで最大の邸宅であるプロパティを購入し、路地で見つけた木製のテーブルを含め、私が見つけたばかりの家具のいくつかで飾り始めました。このすべてのランダムなコンテンツを通り抜ける頃には、a)ストーリークエストを完全に忘れてしまったことに気づきました。b)ガチャゲームをプレイしていたことを完全に忘れてしまいました。

NTEの浮き沈み

誤解しないでください。私はエバーネスへのネバーネスの粉砕があると確信しています。それはちょうど初期段階にあり、私はまだそれを見ることができません。ガチャゲームの粉砕から本当に逃れることはできません。

ゲームにも多くの問題があります。戦闘はそのまま気分が良くなります - 新しいパリーシステムはとても楽しいです - しかし、洗練されたコンボと適切なキャラクターの相乗効果がありません。すべての敵も殺すのが本当に遅いです。私のチームは現在、レベル30の途中であり、レベル18の異常を打ち負かすのに苦労しています。戦闘がボタンマッシングに移動するだけなので、それは本当にイライラします。

NTEの世界がどれほど広大であるかを本当に楽しんでいますが、Wuthering WavesとHonkai Star Railのオープニング中に、自分が完全に魅了されていませんでした。探索の報酬は豊富ですが、影響力があると感じるものはありません。これが報酬自体の問題であるか、ゲームがそれらの報酬をあなたに提示する方法であるかどうかはわかりません。ドーパミンのヒットを探しています:本当に私にそれを売っています。

全体として、ネバーネスは、私が思っていたよりも私の好奇心をさらに刺激しました。私はかなりカジュアルなガチャの楽しさです(私は通常、ゲームをドロップする前にゲームの最初の数十時間かそこらをプレイしています)が、NTEはあなたの典型的なガチャゲームよりも幅広い視聴者に実際にアピールするかもしれないと思います。ここではさらに多くのことが起こっていますが、今後数か月でHotta Studiosがこのゲームを撮影する方向を見ることに暫定的に興奮しています。