Riot Gamesは、新しいパッチをLeague of Legendsに出荷したばかりで、Skarnerに非常に必要な変更をもたらします。
初心者の場合、最近のVGUのリワークは、原始のソブリンの勝利をわずか37.3%に落としました。このHotfixは、Skarner Topのいくつかの側面をネルフ化しながら、チャンピオンがJunglerの役割でより関連性を高めるのに役立ついくつかのマイナーバフをSkarnerに導入することにより、その問題に対処することを目的としています。
「今、トップは習得が少ないときにジャングルを上回っています(しかし、それが習得したときにそうであるかどうかはまだわかりません)。ハイマスタースカラーナーは彼にかなりうまく機能しています。声明。 「彼の平均的な勝者が低いにもかかわらず、彼はまだ非常に強いと思いますが、学習する必要があるいくつかの最適化があります(例:Eの前など)」
私たちはいくつかのバフをスカルナーJGLとネルフにスカルナートップにマイクしています!
今のところ、トップは習得が少ないときにジャングルを上回っています(しかし、それがマスターされたときにそうであるかどうかはまだわかりません)。高い熟練したスカーナーは彼にかなりうまく機能しています。
参照:League of Legends 25.08パッチノート:すべてのnerfs、バフ、チャンピオンスキン
私たちは彼の低いにもかかわらず…
- Matt Leung-Harrison(@riotphroxzon)2024年4月5日
LOL Micropatchがスカルナーの変更を紹介します
これは、最新のLOLアップデートで紹介されたすべてのスカルナーの変更のリストです。
- マナの成長:60 >>> 45
- PモンスターダメージCAP:75-250 >>> 100-300
- QモンスターダメージCAP:100/175/250/325/400 >>> 150/225/300/375/450
- wマナコスト:40/45/50/55/60 >>> 50/55/60/65/70
- Eクールダウン:24/22/20/18/16 >>> 20/19/18/17/16
前述のSkarnerバフと並んで、新しいLOL Micro Patchは、チャンピオンにいくつかのバグ修正をもたらします。
Riot Devsはまた、SkarnerのTopへの影響を減らすことを目的としたより大きな変化は、後日新しいパッチを介してもたらされると述べています。













