任天堂スイッチ2レビュー:予測可能でありながら紛れもなく印象的な進化

長年にわたり、私たちは任天堂をリスクを取る会社と見なすようになりました。ハードウェアとソフトウェアの両方で、新しいコンソール生成ごとにテクノロジーとイノベーションの境界を押し上げることを恐れていません。ビデオゲームの風景では、ファンが頑固に味方し、任天堂はむしろ独自のことをしたいという作られた戦争に絶えず取りつかれています。それが最終的にねぐらを支配するか、静かに苦しむことになってしまうかどうかは、本当に重要ではありませんでした。

Nintendo Switch 2が発表され、私たちが期待していなかったすべての方法で伝統的な後継者のように見えたとき、私は驚いた。これは、モーションコントロールに関するすべてのコンソールを戸惑うセカンドスクリーン体験に再構成することを目的としたWii Uではなく、仲間の競技者が進化することをいとわないように、かさばるカートリッジに固執することに熱心な任天堂64を目指していました。

それは本質的に見て、演奏し、まったく同じように感じられる別のスイッチです。それは悪いことではありません。どちらかといえば、それはまさにそれが必要なものですが、それはまた、未来がどうなるかについて正確に高尚な質問をすることになります。リリースの最初の1週間で300万台を超えるユニットを販売した後、それはすでに明るいように見える未来です。

コンソール

Nintendo Switch 2は、以前に来たすべてのものの洗練です。任天堂はオリジナルのコンソールと最も一般的な苦情を見て、より頑丈で、よりプレミアムに見えるように見える後継者を作成しようとしたように感じ、美学の下ではより能力があり強力でした。

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また、スイッチ2は少し重く、重量は420gのスイッチOLEDと比較して534gです。私はそれを元のコンソールとスチームデッキの間の途中の家として説明します。

ディスプレイはLCDに格下げされていますが、幅広い色とHDRが重い持ち上げを行う7.9インチで、あなたはほとんど違いに気付きません。 1920×1080の解像度と、私がテストしたゲームの大部分は信じられないほどに見えます。 HitmanやCyber​​punk 2077のようなタイトルには顕著なぼやけがあります。これは、より要求の厳しいビジュアルが移植されている可能性があります。

ただし、完全な4K解像度をサポートするタイトルの大部分は誇張されていると主張しており、1440pでピークに達したり、ドッキング中に動的解像度を適切に使用したりするのを見て驚かないでしょう。しかし、どのようにスライスしても、私たちの新しいスイッチのタイトルがとても信じられないほど見えるのを見るのは素晴らしいことです。これは、以前の反復を先史時代の境界線のようにする一歩前進です。マリオ・カートの世界、涙の涙、デルタルネの間を飛び越えるとき、それは汗をかくことなく、それほど多くを収容するために構築されたハードウェアのように感じました。それはとても馴染みのある方法で提示されているのは残念です。

画面から移動するNintendo Switch 2には、磁石を介してコンソールに接続されているややかさばるJoy-Conがあります。発売前に懸念がありますが、これらは耐久性があり、便利で、ボタンのタッチで取り外され、取り付けられているようです。任天堂がコンソールをコーヒーテーブルからノックしているために十分なテストを行ったことを安心させてください。

私は、各ジョイ・コンのサムスティックと外層に見られる青とオレンジ色のアクセントを崇拝します。これは、それ以外の点では単調な黒のデザインに重要な個性を追加します。

The GameChatボタンなどのいくつかの新しい追加は別として、友人との電話やコンソールの上部にある2番目のUSB-Cポートに直接起動できますが、デザインの多くは同じままです。顔と方向のボタンは変わっていませんが、気分は良くなりますが、キックスタンドは以前に達成可能なよりも多くの角度で提示することができます。先に述べたように、スイッチ2には洗練の要素があり、満足のいくが馴染みのある叫び声があります。

また、ドックはデザインのオーバーホールを受け取りました。現在、よりスタイリッシュな湾曲した外観をサポートしているため、鋭いエッジに対して画面を誤って刺すことなくコンソールを挿入しやすくなっています。スイッチはスムーズにスライドし、充電し、すぐに選択した表示に出力します。以前の反復で対処すべき障害は多くないと思いますが、これはまだアクセスしやすいUSBポートと、ケーブルを挿入しようとするたびに飛び立たない調整可能なドアで改善されています。

インターフェイスと機能

コンソール自体は大幅に改善されていますが、ユーザーインターフェイスはほとんど変更されていません。アイコンには丸いエッジがあり、その結果、より滑らかになりますが、IconsとオプションのレイアウトはGameChatの導入を除いてほぼ同じです。これは、過去8年間使用しているのと同じテンプレートです。

これが圧倒されているという事実を回避することはできません。迷子や圧倒されることを恐れずにこのエコシステムに滑り込むことができるように感じているにもかかわらず、私はまだ何か新しいことを切望しています。任天堂が以前に見た中で最も安全なルートをとる代わりに、私のゲームが提示される大胆で新鮮でエキサイティングな方法。

レビューユニットを受け取ったときにシステム転送を実行し、数分以内に何年も所有していたようにスイッチ2でプレイしていました。新しいコンソールに伴う通常の歯が生える問題を抱えていることは望ましくありません。

バッテリーの寿命に関しては、任天堂は、プレーするゲームに応じて、2時間から6時間の間にスイッチ2が続くことができると述べています。私のテストでは、これらの推定値の下側にある場合、これはかなり正確であることが証明されました。

また、マウスモードもあります。これは、このコンソールがこれに向かっている最高のものになるか、数週間で忘れられます。 Joy-conをデタッチして平らな表面に配置することにより、すぐにマウスに移行し、画面にカーソルが表示され、PCで同じ目的を提供します。インターフェイスをナビゲートし、それをサポートする選択した数のゲーム、または場合によってはミニゲームを再生できます。移行がどれほどシームレスであり、動きの正確性が画面に直接反映されるのはきちんとしていますが、この機能を月に引き上げるのは開発者次第です。

Metroid Prime 4:Beyond Plays a a Dream in Mouse Mode、一方、勇敢にデフォルトでは、完全なゲームに簡単に伸ばすことができるいくつかの優れたミニゲームがもたらされます。 WariowareやFire Emblemのようなフランチャイズが他の場所では不可能なクリエイティブな方法でそれを使用したり、この機能を使用してエクスペリエンスをコンソールにもたらすことができないようにしたいのです。ここには可能性がありますが、起動時には仕掛けのようです。

カメラ

Gimmicksといえば、追加の50ドルで、Nintendo Switch 2カメラを購入できます。これは主にGameChatをサポートするために存在し、コンソールの上部にプラグインすることで、友人とチャットしたり、ビデオ通話で自分のゲームプレイに自分自身を置き換えることもできます。 PS5カメラでは、カメラの品質とその視野をPARに配置します。これは、同様に少数のユースケースに適合します。

カメラにはプライバシーシャッターが付属しているため、積極的に使用していないときにデバイスへのアクセスを停止できます。また、派手な場合は、USB-Cカメラを備えたほとんどすべてのカメラを使用することもできます。

地元でまたはオンラインでプレイするときにマリオカートでそれを利用して、顔を他のプレイヤーに重ね​​合わせることも、今後のスーパーマリオパーティーのジャンボリー:Nintendo Switch 2 Editionが周辺を直接使用する新しいモードを備えているように設定されています。クールなエクストラとスイッチ2カメラは、マウスモードと同じように、将来ますます多くの機能を受け取る可能性がありますが、今のところ、より熱心なゲーマーだけがピックアップから恩恵を受けるものです。

オンライン

Nintendo Switch 2のオンラインメンバーシップの大きな魅力は、GameCubeタイトルの待望の到着です。 NES、SNES、Sega Mega Drive、およびGame Boy Advanceの足跡をたどり、GameCubeタイトルの選択にアクセスできる特注アプリケーションをインストールできるようになりました。

発売時には、Wind Waker、Soulcalibur 2、またはF-Zero GXのみにアクセスできますが、スーパーマリオサンシャイン、ファイアーエンブレム:ラディアンスのパス、ポケモンXD:Gale of Darkness、Super Mario Strikers、Luigi's Mansionなどの無数のクラシックのみにアクセスできます。任天堂DSサポートも将来実装されていても驚かないでしょうが、サービスに新しいゲームを追加するときに任天堂のペースが動くことを考えると、しばらく時間がかかります。

これらのゲーマキューブがどのようにプレイするように見えるかについては、それらのすべてが素晴らしいです。ポータブルプレイでは不快なほど小さい可能性がありますが、コントロールを再マッピングしてサスペンド状態を適用することができます。 GameCubeライブラリは人生を2回目のリースに値するものであるため、このようなサポートが時間とともに成長するのを待ちきれません。仮想コンソールの購入は過去のものです。

Nintendo Switch Onlineは、コインと引き換えにユニークなアイコンと完全なミッションを獲得するためにも使用できますが、GameChatやNintendo Musicなどの機能はTetris 99、F-Zero 99、およびアクティブなサブスクリプションなしではゲームトライアルにアクセスできません。拡張パックオプションを使用しても、PlayStation PlusおよびXboxゲームパスよりもはるかに安いです。

図書館

鈍くするために、Nintendo Switch 2には現在、多くのゲームがありません。これは、既に販売されているコンソールの数を考慮した要因ではありませんでしたが、より広範な排他的なライブラリのために保持している場合、このマシンはまだお金の価値がありません。

任天堂のeShopは、デジタルゲームを検索して拾うときの天の恵みであるガベージのように走っていません。

マリオカートワールド、ファストフュージョン、ウェルカムツアー、勇敢にデフォルトのフライングフェアリーは、他の場所ではプレイできない唯一の真の独占ですが、後者はすでに遅かれ早かれ他のプラットフォームに到着することが期待されています。 Donkey Kong Bananza、Splatoon Raiders、The Duskbloods、Pokemon Legends:Za、Switch 2バージョンのスーパーマリオパーティーJamboreeとKirbyとThe Forgotten Landも進行中です。今年の終わりまでに、Switch 2ライブラリは考慮すべき潜在的な力になるでしょうが、今のところ、それは非常に望んでいます。

Cyber​​punk 2077、Hitman、Elden Ringのような著名なサードパーティポートが、任天堂のコンソールを所有することの意味を徐々に再定義することは間違いありません。彼らはまだPS5とXboxの他のバージョンにわずかに遅れをとっていますが、今では違いはそれほど大きくありません。数年で、Switch 2で主要なゲームを手に入れることができ、それほど劇的に妥協しなければならないとは感じなくなります。

Nintendo Switch 2を購入または待つ必要がありますか?

コンソールが今すぐピックアップする価値があるかどうかは、馬力の増加から利益を得ようとしているかどうか、それが既存のライブラリにどのように影響するか、または新しいブロックバスターの後に他の場所を見つけることができないかどうかに大きく依存します。今、ほとんどの新機能と頑丈なデザインはそれを振るのに十分ではないからです。

Switch 2は、任天堂がハードウェアでこれまでに作成した最も有能なコンソールです。一方、後方互換性へのカットとドライのアプローチにより、ほとんどの物理的およびデジタルタイトルが箱から出て、かつてないほど見栄えが良くなります。サードパーティのブロックバスター、よりスムーズなユーザーインターフェイス、およびその平凡で予測可能な配信をほぼ補う新世代への簡単な移行の可能性が高まっています。

これは、ビルドの品質、パフォーマンス、使いやすさの点での基本的な改善です。しかし、それをバックアップするための排他的なゲームがなければ、それはまだ支配的な力ではありません。すぐにその野心的なビジョンが現実になり、それがいつでも準備ができて喜んでいます。