『仁王3』は2026年最初の必須ゲームになりつつある

そう思っても許されるだろう仁王3最初の 2 つのゲームが提供したのと同じ Soulslike 風の良さになるでしょう。その代わりに、驚異的な数の真新しいメカニズムを追加し、これまでの古風なデザイン選択の一部を修正しながら、シリーズの最も得意とする超高速のハック アンド スラッシュ戦闘を大幅に構築しています。

戦闘にさらに深い層を追加するサムライと忍者のスタイルから、最終的にシリーズを線形レベルを超えたより自由な領域に至るまで、『仁王 3』は最も自信に満ち、創造的で、挑戦的なチーム忍者となるよう形作られています。このシリーズは決して目指してはいなかったかもしれないフロムソフトの王座ですが、仁王 3 では間違いなく挑戦者にふさわしい人物が見つかります。

仁王の新しい忍者スタイルが戦闘に新たな層を追加

プレビューを観た私は、タイムトラベルする主人公を真新しい幕末の時代に連れて行ってしまいました。幕末は、滅びることを懇願する妖怪たちが這う荒廃した村(仁王の定番)から始まります。仁王 2 から長い時間が経ったので、最初の数回の遭遇では少しさびていましたが、スタンスの交換、方向転換、気パルスのシリーズの特徴的なブレンドの習慣に戻るまでに時間はかかりませんでした。

Nioh 3 のコアメカニクスはこれまでと同様に満足のいくものであり、やり込みがあり、ゆっくりと目的を持った Souls ゲームよりも、ペースが速くリズミカルな戦闘のほうが常に私の心に馴染んでいる理由をすぐに思い出しました。

『仁王 3』の大きな変化の 1 つは、戦闘スタイルの追加です。ボタンを押すだけで、プレイヤーはサムライ スタイルを切り替えることができます。仁王ご存知のとおり、反射とより重い武器に焦点を当てています。そして新しい忍者スタイル、これはより速いペースの武器を持っており、常にすべてを回避します、ベイビー。 Ninja には、Ki Pulse のスタミナ回復に代わるユニークなミスト能力もあり、アリーナの周りを消え去ることができます。

これらのスタイルには、独自の大規模なスキル ツリーがあるだけでなく、信じられないほど肉付けされていると感じるカスタマイズ可能な動きもあります。熱烈な仁王ファンとして、私は主にサムライとその伝統的な戦車のようなスタイルに固執していましたが、忍者は敵のスタミナを削り、手裏剣を使用して消え去る前に簡単に組み合うのに最適でした。 『仁王』の戦闘はすでに素晴らしいものでしたが、別のプレイスタイルを与え、スタイルシフトや各スタイルに固有のゲージで対抗する動きなど、その他の大量の追加機能を追加することで、まったく新しいレベルに押し上げられました。

まるで忍者のスタイルがまだ重く感じられていないかのようにNinja Gaidenバイブスなら、グラップルをイズナドロップに変更することもできます。あまり良いことではありませんが、とても嬉しいです。

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スタイルの切り替えに慣れてきたら、仁王 3 のもう 1 つの大きな要素、つまり大幅に拡張されたレベルに飛び込む時が来ました。仁王 3 の話になりますが、仁王 3 では Team Ninja のメモを取っていると聞いていました。ローニンの台頭そしてオープンワールドに移行しますが、実際にはそうではありません。レベルはもはや明確に分割されておらず、痛ましいほど直線的ですが、仁王 3 のデザインはオープンワールドというよりもオープンゾーンです。これは、主人公が訪れる各時代が、相互に接続された 1 つの世界ではなく、探索するための独自の大きな地図として扱われるためです。

私は当初、仁王の古風な感性には合わないと思っていたため、よりオープンなゾーンエリアについてはかなり懐疑的でしたが、それが私を魅了したもう一つのことでした。 『Bakumatsu』の特定のセクションでは、自然にショートカットが開かれる点で古典的な仁王レベルのように感じられましたが、自由に探索できる他のエリアが接続されているため、それほど直線的ではありませんでした。仁王にジャンプやスライディングなどの適切な移動能力が備わったことで、より満足のいくものになりました。

しかし、『仁王 3』のレベルは単に大きいだけではありません。このゲームをプレイしている間に、私は一掃しなければならない敵の基地、祝福を得るために見つけなければならないたくさんの妖怪、そして特定の守護霊がアクセスする必要がある全く新しいエリアに遭遇しました。これらすべてに加えて、Lesser Crucibles のような私が飛び込むことができなかったいくつかの要素により、仁王 3 のレベルは、特にシリーズがこれまで振り払うのに苦労した時代遅れで直線的なレベルと比較して、はるかに生き生きとして探索する価値があるように感じられます。 Team Ninja は明らかに Ronin のオープンワールドから正しい教訓を学びましたが、それを理由に Nioh に同じ構造を強制したわけではありません。

千々子と呼ばれる新しいタイプの妖怪もあり、収集するには遠距離武器で攻撃する必要があります。基本的に長いイタチですが、私はコダマよりも大好きです。

るつぼは仁王が一番厳しい、その痛みが待ちきれない

これらの歓迎すべき改善にもかかわらず、ありがたいことにまだ残っていることが 1 つあります。自由に使える新しいオプションがたくさんありますが、Team Ninja は少しもトーンダウンしていません。シリーズのベテランである私でも、プレイスルー全体を通して何度も死に、かろうじて生き残っていることに気づきました。

『Bakumatsu's Crucible』ほどその難しさが明確な場所はありませんでした。各時代には独自のクルーシブルがあり、ライフバーを徐々に侵食する強力な妖怪、安全地帯間のはるかに長いギャップ、そしてわずか数回の攻撃であなたを殺すことができるダークレルムの力を持つモンスターのおかげで、シリーズの他のものよりもタフです。私たちが与えられたわずかに強力なビルドにもかかわらず、クルーシブルは真のモンスターであり、震える息とすぐに戻りたいという衝動でプレビューを締めくくった残忍なラスボスまでずっと私の手のひらに汗をかきました。

幸運な 1 回の実行でクルーシブルのボスを倒した後、私は戻ってオープン ベータ版の武田信玄と戦いました。彼は私がこれまで仁王ゲームで戦った中で最も難しいボスかもしれません。彼は簡単に 15 回のトライを奪いました。

私はいつも伝統的な Soulslikes よりも Nioh の方が好きですが、Nioh 3 はフロムソフトの伝説的なゲームに正当に挑戦し、潜在的にはそれを超える可能性があるシリーズの最初のエントリーのように感じます。私がプレイした 4 時間は、『仁王』が限界に達していることを示しており、この驚異的なペースを維持できれば、2026 年に今年最初にプレイすべきゲームとなることは間違いありません。