どれだけ長くポケモンを演奏していても、常に迷惑な特定の側面があります。各ゲーム内で利用可能な数百のポケモンから、使用できる数百の動き、ランダムな出会い、キャッチ率、およびRNG依存性のファセットの数まで、物事が時々イライラすることができるのも不思議ではありません。
あなたのポケモンが3回続けて混乱しているか、伝説のポケモンが死ぬまで闘っているなら、あなたが一人ではないことを知っているなら。以下に、20年以上プレイしてから、私たちを動かし続けているポケモンゲームの最もイライラして迷惑な部分のいくつかを見てみましょう。
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ワンヒットKO
ワンヒットKOは常にゲームのギミックのようなものでした。これは、動きの亀裂、ギロチン、ホーンドリル、および膨大な寒さを指します。これらはすべて精度が非常に低くなりますが、ヒットした場合は常に相手を1ショットします。
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これらの動きの精度は30%から始まり、ユーザーがターゲットを超えて持っている各レベルで1%増加し、ユーザーがターゲットよりも低いレベルである場合は毎回失敗します。通常のプレイスルーでは、通常、これらの動きを見ることはありませんが、頻繁に、それを使用するNPCがあり、ほぼ同じレベルであるにもかかわらず、たまたまヒットします。
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ポークボールを忘れる

ポークボールを持参するのを忘れることは、彼らが新しいプレーヤーであるかベテランであるかに関係なく、ほぼ誰にでも起こりうる間違いです。それが起こる(そしてそうする)とき、あなたがとても忘れてしまうかもしれないだけでなく、ゲームがあなた自身にそれをさえさえさえさえさえすることも同様に迷惑です。
これは、伝説的なポケモンと対戦するときに特に当てはまります。たぶん、キャッチャーポケモンに集中しすぎて、誤ったスワイプなどでセットアップし、戦いの実際のキャッチング部分をすべて忘れてしまいました。あるいは、すでにたくさんのボールを持っていると思っていて、もっと買うことを怠っていると思いました。それはすべての人に起こりましたが、それはそれほど腹立たしいものではありません。
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ローミングの伝説を見つける

ローミングポケモンは、本質的に世界中を歩き回るものであり、草のタイルでランダムに遭遇する可能性があります。低漁獲率や彼らの強力な攻撃のように、伝説のポケモンを通常漁獲するというすべての迷惑を取り、これらのポケモンは戦いの最初のターンで常に逃げるという事実とそれらを悪化させます。
幸いなことに、ゲーム内のマップでそれらを追跡したり、逃げるのを防ぐために平均ルックを使用したりするなど、彼らが登場する各ゲームでローミングの伝説を扱うための戦略がありますが、それはプロセスをさらにイライラさせる余分なステップです。誤ってノックアウトされたり、ボールを使い果たしたりした場合、キャッチに失敗した場合は、もう一度楽しんでください!
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勝利の道を通過します

一般的に、ポケモンゲームは非常に簡単です。結局のところ、それらは子供が演じるように設計されています。勝利ロードは、それを持っているゲームでは、必ずしもゲームの他のどの部分よりも難しいわけではありませんが、通常はポケモンセンターの間の最も長いストレッチであり、通常、それぞれの地域でより厄介なトレーナーとランダムな出会い(非常に多くのゴルバット)が含まれます。
あなたがビクトリーロードを通り抜ける道の4分の3とパーティーがほぼ完全に一掃されている場合、あなたの運を押して負ける可能性があるか、ポケモンセンターからずっと走らなければならないかを決める必要があるのは面倒です。脱出ロープを持参するのを忘れた場合、前方に押すオプションはさらに魅力的になりますが、さらにリスクが高くなります。
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メトロノーム

Move Metronomeには、誰が使用しているかに応じて、2つの可能性しかありません。あなたがそれを使用している場合、それは爆発または自己破壊であり、相手がそれを使用する場合、それは現在の状況で最も有益な動きです。
もちろん、メトロノームの実際の効果は、利用可能なすべてのオプションからランダムに動きを選択することです。そのため、遅かれ早かれ、怒りを引き起こすシナリオにつながるに違いありません。このようなことは決してあなたの道を歩んでいないように見えるのは奇妙です。
3
サファリゾーン

サファリゾーンは、社会の中で最も無関心な人のためだけに作られた無法な場所です。シンノのゲーム以来、新しいサファリゾーンはありませんでしたが、ベテランのポケモンプレーヤーが展示した世代のトラウマにその影響を見ることができます。 「サファリゾーン」という言葉を言って、それを経験するという不幸を経験した人なら誰でも言ってください。
馴染みのない場合、サファリゾーンは、ゲーム内の他の場所では利用できない種を含む多くの場合、さまざまなポケモンを捕まえることができる場所です。ただし、キャッチは、自分のポケモンを内部に持ち込むことができず、代わりに自分で捕まえる必要があるということです。通常の戦いの間に3つの選択肢があります。泥を投げたり、餌を投げたり、ボールを投げたりします。
キッカーは、サファリゾーンのポケモンはいつでも逃げることができ、ポケモンが最初のチャンスから逃げることができるということです。今、ランダムな光沢のある(またはさらに悪いことに、狩りをする)を見つけると想像してください。
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ナースジョイの対話を繰り返します

ポケモンゲームにはかなりの単調があります。レベルのポケモンのトレーニング、卵のhatch化、またはコインのゲームコーナーゲームのリプレイをトレーニングするかどうかにかかわらず、ゲームはかなり猛烈になります。
それを念頭に置いても、Pokemon Center Lady's Dialogueをスパムするほど、Psycheにそれほど負担がかかることはあまりありません。あなたがそれをやったことがあるなら、2番目のヒーリングアニメーションをスパムして、3回目のラウンドに閉じ込めるためだけに、あなたは私たちの最も深い哀dolの意を持っています。
1
ステータス効果スパム

ポケモンゲームでは、睡眠、麻痺、凍結、混乱などの衰弱状態効果に繰り返し打撃を与えることほどイライラすることはありません。ポケモンが最終的に目が覚めるのを待つことに非常に迷惑なことがあります。
麻痺と混乱などのステータス効果が組み合わされている場合、さらに悪いことです。その後、順番を取るために2つのチェックを渡す必要があります。 「混乱の中でそれ自体を傷つけた」というメッセージが表示されると、フランチャイズの他のどこにも見つからない無制限の怒りがもたらされます。














