何十年もの間、私は友人や家族の話を聞いて、忘却とスカイリムのさまざまなプレイスルーのために作った特定のビルドについて話しました。新しい外観と魅力的なバックストーリーを備えたキャラクターは、機械的にどのように動作するかを意図的に強化します。
1つは偉大な軸を振るう野b人である可能性がありますが、もう1つはエーテルからの入札をするために致命的なモンスターを召喚するため、二重視線を絞ることができます。 SkyrimとOblivionでは何でも可能ですが、常に多くの異なるゲームの間を飛び越える人として、私は一度も戻ってきて、可能な限りクールな方法でゲームをプレイするという私の通常の戦略とは異なる新しい冒険者を作成する動機を感じませんでした。
しかし、Oblivionがリマスターされたことで、その態度は数年ぶりに変化しました。
忘却の影から狙撃することほど楽しいものはありません
私がリマスターに飛び込んだとき、私は彼女がスムーズな話をする戦術家になることを期待して、ほとんどのシナリオに足を踏み入れたKhajitを作成することにしました。クエストを完了したり、暴力なしで状況から抜け出す方法があれば、私はそれを取るでしょう。
私はそれを証明するためにスキルポイントでスーパーチャーリングをしていましたが、それは私が悪い時間を和らげることを止めず、その後すぐにスリに夢中になることを止めませんでした。ランダムな都市を探索し、世界中のNPCと会話しながら、私は卑劣で、金持ちで、銃の不安定な息子でした。
私が最も楽しみにしているのは、暗い兄弟愛に加わり、私が捕まって血まみれの剣を手にすることになってしまう通常の方法ではなく、矢で私のターゲットを暗殺することです。
しかし、私をダンジョンに入れてください、そして、物事は劇的に変化します。私はステルスでありながら滑らかな態度を維持しましたが、鋭い舌を鋭い矢のために交換しました。ステルスアーチャーのライフスタイルに完全にサインアップする前に、予測可能なツールの通常の武器を試しました。
私の手の片方は、メイス、短剣、剣、またはxであろうと武器を持っていましたが、もう一方は私がダメージを舐めたときはいつでも癒しの呪文を使用しました。新しいDodge Mechanicsとより微妙なレベリングシステムがあっても、このアプローチは、このゲームがどれだけ熟成しているか、そして実験を追求しない場合の戦闘がどれほど退屈になるかを強調するのに役立ちました。だから私はそうしました、そして今、私は決して戻ることができません。
忘却の中で狙撃するための公式のパラメーターが何であるかはわかりませんが、私はそれを釘付けにしています。私はクールな弓とたくさんの矢を持っています、そして、私がキャンペーンを進むにつれて、間違いなくより強力なまたは魅惑的な武器が見つかりますが、これはキラースタートのままです。
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私がこれまで探索したすべてのダンジョンのうち、私は私の重い鎧をすべて取り除き、私が持っている各アクセサリーを装備し、それが私が静かで目に見えないようにするのに役立つようにし、貧しいネズミの頭蓋に浸透する前にできるだけ引き分けに戻っていることを確認します。
または、あえてそのことについて私の邪魔をする他の生き物。ゾンビ?ゴブリン?インプ?奇妙なセクシーなクモの生き物?それは問題ではありません。
右の距離と正しい角度からヘッドショットを引き出してください。単一の矢で弱い敵を全滅させることができ、気付かれずに攻撃するときに余分なダメージが与えられる可能性があります。
ダンジョンと前post基地の比較的予測可能なデザインを、略奪品を探しているだけで最寄りの出口を探しているだけでなく、敵の位置と行動をよりよく理解しようとしているため、ナビゲートするのがはるかに楽しくなります。あなたが十分であれば、あなたはまったく発見されずに出入りすることさえできます。
この新しい戦闘アプローチは、ダンジョンをナビゲートし、開かれた世界を探索し、敵に対処する方法を再文脈化しました。タイトな場所では、私はまだxを引き出して、たくさんの火の玉でさわやかな悪役を燃やすことができますが、ステルスアーチャーであることで、私はとてもキャラクターのように感じます。これは、10年以上にわたって初めて忘却を再生する方法であり、子供の頃よりも多くの世界を発見することができます。
それで、あなたが私を必要とするなら、私はあなたの目の間に矢を直接置くのを待っている影に隠れます。














