言葉から外れたフィクションに欠けているすべてのものがあります

私はヘーゼライトスタジオが大好きです。私のパートナーは大きなゲーマーではないので、私たちは別の趣味を楽しんで多くの時間を離して過ごします。 2つが私たちが一緒にずっとプレイした最初のゲームであり、それは私が決して忘れない絆の経験でした。それ以来、私たちはアストロボットのパスとプレイの実行を正常に完了しました。私たちは分割フィクションを通して私たちの方法で働いており、それを愛しています。

アプローチ性は大きな引き分けですが、ヘイゼライトは多様性の達人であることが証明されています。フィクションを分割すると、20の異なるゲームが1つに巻き込まれているように感じる2つが必要であり、驚くほど長いランタイムを通して物事を新鮮で面白いものに保つことに成功します。

それでも、まだ何かが欠けています。私は浅いとヘーゼライトの物語を批判する最初の人ではありませんが、両方とも2つのフィクションと分割フィクションが必要なので、彼らが提供する実際の物質とテーマの深さがどれほど少ないかに失望しました。これらの経験を私のパートナーと共有することは今のところ楽しいですが、それが終わった後、本当に握ることは何もありません。哀れみも感情も、特に共鳴するものはありません。それらのようなものは何もないので特別ですが、実際に何かについての協同組合ゲームをプレイしたいと思います。

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今月初め、私はそのゲームをプレイしましたが、それは言葉から呼び出されました。

あなたが感じることができるゲーム

言葉からよりも芸術的なファルティを得るのは難しいことであり、可能な限り最も魅力的な方法でそれを意味します。夏のゲームフェストのショーケースで明らかにされた言葉は、デンマークの詩人モーテン・ソンデルガードによって書かれた、恋に落ちたことについての時代のストーリーのストップモーションが来ることです。 Søndergaardは、ここでどのようなゲームについて話しているかについて疑問があれば、物語監督ではなくゲーム詩人として称賛されています。

すべての言葉からの「カットシーン」は、手作りの人形と伝統的なストップモーション映画制作を使用して作られました。ゲームプレイの場合、画面に表示されるすべての要素も手作りです。私はキャラクターについて話しているだけではありません。背景は実際のマット絵画です。すべての個々の草の刃は紙から切り取られ、ゲームにスキャンされました。画面上で何かを見ることができれば、共同開発者のKong OrangeとWired Flyの誰かが物理的に手を持っていました。

効果は、信じられないほどのテクスチャーとディテールを持つ世界です。ゲームディレクターのJohan Oettingerは、ゲーム資産の物理的な品質を捉えることが開発者にとって重要であると言っているので、キャラクターの肌、衣服、および彼らが立っている表面に使用されるさまざまな素材を見ることができます。そうだから、本物に見えるはずです。あなたがこの世界に手を差し伸べて触れることができるという感覚を持っていること、あなたが言葉から感じることができるということは、開発者が創造したい体験にとって非常に重要です。

注:Oettingerを含む開発者の多くは、ゲームではなくストップモーションアニメーションのバックグラウンドを持っています。 Oettingerは、Nikeの共同設立者Phil Knightの息子であるLaikaの社長であるTravis Knightのストップモーションプロダクション会社であるTravis Knightを尊重してNikesを身に着けていると冗談を言っています。

ストップモーションファンタジーを入力してください

言葉から、あなたは互いにロマンチックな感情を発見している男の子と女の子、カートとカーラとして演奏します。彼らが最初に手を握ったとき、彼らは彼らが口を失ったことを発見するためだけに、救いを切実に必要とするためにおとぎ話の世界に突き刺されています。 Offor Fordsは、成長し、関係を築き、他の人にあなたの感情を伝える方法を学ぶことについてのゲームです。

これらのテーマは、物語のカットシーンとゲームプレイの両方を通じて調査されます。最初に遭遇する課題の1つは、重力パズルです。 1人のプレイヤーが地面にしっかりと立っており、もう1人は天井を歩いています。あなたは物理的に同じスペースを占有していますが、あなたは揃っていません。地上のプレイヤーは天井に交換して他の人に到達しようとすることができますが、それはあなたのパートナーも交換するだけです。あなたはいつもかろうじてお互いを逃しています。

進歩するには、お互いを信頼することを学ばなければなりません。一方のプレイヤーが行き止まりに到達すると、1つの表面からもう一方の表面に交換する必要があります。ただし、これにより、他のプレーヤーが同じ状況で閉じ込められる可能性があるため、スワップを慎重に計算し、一緒に作業して、前進しないようにし、誰も残さないようにする必要があります。

ある時点で、私は自分が棚の上に立って、交換して困難なジャンプをすることに緊張していることに気づきました。私が長すぎ続けた場合、天井のいくつかのスパイクに出くわします。デモの私のパートナーであったOettingerは、身を乗り出し、非常に激しく言いました。これらは、あなたが分割フィクションでは見つからないような親密な瞬間です。

ヘーゼライトのゲームが大好きだから、別のゲームをドラッグして言葉から持ち上げるつもりはありません。しかし、ゲームの経験に関しては、私の重要な他のGOと共有できる限り、言葉から外れは、ゲーム、特に協同組合ではあまり見られないような感情的な共鳴を提供します。ストップモーションファンとして、私はトレーラーだけで販売されましたが、私自身のためにそれを経験した後、私はそれが来年中に発売されるとき、本当に特別なものになると確信しています。