私は、過去10年間で最も印象的なFPSリリースの1つと考えているにもかかわらず、長年にわたってオーバーウォッチ(そしてその後のオーバーウォッチ2)を非常に批判的にしてきました。 Overwatchよりも潜在的な潜在的な潜在的な「潜在的な」ファンブルを備えたより大きな「大規模な新しいゲームIP」を考えるのは難しいですが、ブリザードはそれを消滅の瀬戸際から持ち帰ろうとしているかもしれません。
推奨ビデオ
最近では、残りの中毒者を以前よりもさらに難しい中毒者を搾乳するために多くの中途半端なコラボレーションに続いて、OW2が数年以内に生命維持に入ると確信していました。 2022年に紛らわしい発売の後、これは退役軍人にとって残念でした。これは、ゲームのハードコアな視聴者ではなかった競争力のある群衆を追いかけているように見える誤ったデザインの選択のために、私がかつて愛していたゲームはどこにも見られなかった。
キャラクターのクラスベースの名簿は、ゲームが最初に欠けていなかったより広い魅力を求めて、あまりにもオーバーチングされ、「平ら」であり、その結果、カラフルな性格や印象的なデザインの寄せ集めがありました。 5v5へのダウンサイジングは競争力のあるチームの外でそれほど意味がありませんでした。ゲームがeスポーツの存在感を減らすことで、コールオブの職務を追いかけるためにいじくり回すことができないように感じます。
続きを読む:オーバーウォッチ2の完全普通視聴は、ゲーム業界で数少ないエイプリルフールのジョークの1つであり、再び戻ってきました
Blizzard Entertainmentによる画像
戦場のような他の主要なFPSフランチャイズを切り下げたのは、市場主導の考え方です。 AAAの出版社は素晴らしいものを持っていますが、その1つのより大きなことを見るのをやめることはできません。そうしないと、才能のある開発者チームに、フランケンシュタインが死ぬまで、彼らが行っていたクールなユニークなものを変えて変えて、OGプレーヤーの愛を失い、完全に異なるゲームをまったく異なる方法でクリックするものをキャプチャすることに失敗しました。フィギュアに行く!
無料でプレイして、最終的に蒸気を受け入れ、より多くのプレイヤーを引き込むためにクロスプレイを受け入れても、Overwatch 2とその人気の問題を修正するためにあまり役に立たなかった。気をつけて、Blizzardの最新のIPは、風とともに姿を消すのを避けるのに十分なほど大きくなり、しばしば目を引く美学だけで運ばれます。しかし、かつて大規模なトランスメディアフランチャイズを産むと脅していたゲーム(2016年の最大のゲームでした)を見ると、退役軍人を興味を持ち続け、より競争の激しいバージョンに変身することは苦痛でした。
1か月ほど前に、私たちもそれを学びました長年にわたって起こっていた疑わしいダウンスケーリングの後。それは、続編の決定的な特徴としてかつて販売されたものに対する特に陽気な(そしてひどく悲しい)結果です。2016年のデビュー以来、同社が出していた見事なアニメーションショーツやまばらな漫画本によってからかわれた宇宙建設に大きな焦点を当てています。 「オーバーウォッチがPVEを本当に2倍にする必要がある」人は、かわいい限られた時間のイベントにもかかわらず、BlizzardとOWチームがゲーム全体を再構築し、最初の反復のコンテンツ開発を遅くし、FPS市場のまったく別のチャンクを追いかけることを覚えていません。
Blizzard Entertainmentによる画像
チームが主要な創造的な才能と史上最高の士気の継続的な出血を継続しているため、Activision-BlizzardのMicrosoft買収はOW2を(皮肉なことに)救った可能性があります。シーズン10の更新。それは、ペイウォールや喜びを殺すグラインドの背後に新しいヒーローをロックするなど、続編の最も批判された変化の多くを歩き回り、実際にゲームを正しいパスに設定するつもりでした。
気をつけて、そのバトルパスシステムと全体的な報酬処理ペーシングは、私がこれまでに経験した最悪のいくつかのままであり、「無料の」報酬とカスタマイズ解除のすべての努力は、提供されている(明らかに欠陥のある危険な)ルートボックスシステムが提供する全体的な満足度と一致することはありません。収益化に関しては、オーバーウォッチのライフサイクルの後半にみんなを満足させる簡単な方法はありません。私は個人的にゲームのその側面について不平を言っています。しかし、Activision-Blizzardは、それらの数字をいくつかの後にポンプで送り込もうとします本当に悪い数字最近では、より恐ろしい変化をお楽しみに。
シーズン10の微調整と私たち(嫌悪感を抱いている人)がオーバーウォッチに気を配るという新たな約束は、蒸気にOW2を再インストールして最新のヒーローを試してみるのに十分なだけ誘惑されました。驚いたことに、私は実際に楽しい時間を過ごし、過去数日間再びゲームをプレイしています。それはまだプライムOW1ではありませんが、DPSキャラクターが戦場を支配し、タンクさえブラックOPS 4のジュースアップバージョンのように殺害を追いかけていたときに、OW2が発売されたものよりも、クラスベースの要素をドロップすることなく、より集中して柔軟性があります。
Blizzard Entertainmentによる画像
オーバーウォッチは、常に独特のキャラクター間の絆を強化することについて、常に真のチームワークについてでした。彼らのデザインの欠陥は意図的にそこにあり、他のヒーローによって「固定」される必要がありました。それがゲームの主な魅力でした。これは、Valveがチームフォーレス2(オーバーウォッチよりも生き生きと感じている2007年のシューティングゲーム)で達成したことの進化であることを意図していました。
「オーバーウォッチが戻ってきた」(ごめんなさい、ウィンストン)を宣言するのは早すぎますが、1年前よりもはるかに良い場所にあります。 Blizzardの誰もがまだスクランブルしていて、今のところゲームが強力なカムバックをするために必要なものを正確に把握しようとしているようですが、私はそれが長年にわたって初めてかつて素晴らしいFPSのヘッドレスチキンバージョンではないと思います。これにはまだ希望があるかもしれませんが、私は自分の希望をあまりにも高く上げるのが怖いです。












