20年前、ペーパーマリオ:千年のドアは、任天堂のGameCubeで最高のゲームの1つになりました。今、20年後、任天堂のスイッチのトワイライト年、ペーパーマリオ:千年のドアが戻ってきました。
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ペーパーマリオシリーズは、さまざまなジャンルとコンセプトを実験したリリースのジェットコースターを通過していますが、ほとんどのファンは、千年のドアがシリーズがピークに達した場所であることに同意する傾向があります。任天堂が任天堂のスイッチに興味を高めようとしている場合、目がすでに次のコンソールをはっきりと見ているときに、新しい世代がまだプレイする機会がなかったファンのお気に入りの古典を取り戻すことは理にかなっています。全体として、Nintendo Switch Onlineは、Nintendo Classicsを現代のゲーマーにプレイできるようにするために立派な仕事をしています。GameCubeは何年も忘れられており、最大のタイトルを除いて図書館は無視されています。
紙マリオ:千年のドアは、1つ以上の方法で大きなタイトルです。これは、休暇中にクリスタルスターとして知られるアイテムにつながる宝の地図を発見したピーチ王女の要請で、マリオをルージュポートの怪しげな都市に旅行することをタスクするJRPGです。伝説によると、Rougeportの地下下水道で時間に失われた魔法のドアを開けるには、7つのクリスタルスターが必要です。しかし、その中に何があるのか誰も知らない。宝物?モンスター?何もない?誰も確信していませんが、邪悪なX-Nautsはピーチ王女を誘nして、クリスタルスター自身を探しているので、クリスタルスターを見つけ、X-Nautsを倒し、ピーチ王女を救出するために彼の探求で彼が作ったマリオと友人次第です。
私たち全員がこれを視野に入れることを確認するために、2024年のスイッチリリースペーパーマリオ:千年のドアはリメイクではなくリマスターです。これは、本質的に2004年と同じゲームであり、いくつかのより良いビジュアルとより現代的な感性で更新されたばかりなので、これを紹介します。ほとんどの新人にとって、変更はどれも実際にそれほど大きな違いを生むつもりはありませんが、私のようなファンを返すために、これらの更新はこれをゲームの決定的なバージョンにしますか?
まず、千年のドアのコアゲームプレイループはまだ同じです。ハブの町ルージュポートから、新しいレベルに移動し、クリスタルスターがどこにあるかを把握し、ダンジョンを通り抜けて、その中のいくつかのパズルを解き、最後にボスを倒してから、コレクションに別のクリスタルスターを追加します。それは試行された真の形式ですが、千年のドアを他のJRPGから分離するのは美学です。このゲームは、サイケデリックなバグのような森から、華やかなピットの魅力とエネルギーまで、素晴らしく見えます。キャラクターは、紙で作られているにもかかわらず、すべてが元のゲームよりもユニークなフェイシャルアニメーションとボディーランゲージを持っています。
ゲームは、オリジナルの6 fpsと比較して、一貫した30 fpsで実行されることに注意する必要があります。私は個人的にはフレームレートについてそれほど気にしませんが、ゲームの早い時間でさえ、元のゲームよりも少し遅いと感じていることに気付きました。 2004年のバージョンの私の思い出はまだ比較的新鮮です - 私は昨年末にそれを演奏しました - そのため、キャラクターがわずかに遅く動くのを見るのは顕著であり、オリジナルのトランジション画面もありました。また、私はリマスターに対する私の批判を言っているだけですが、マリオはこれまでにないほど硬く感じており、そのフレームレートの変化のために戦闘の出会いは少し遅くなります。
逃亡者が撮影したスクリーンショット
それのどれもこのリマスターを悪化させないことに留意してください。実際、それらが私がリマスターが変わったもので私が持っていた唯一の本当の批判であることを考えると、私はそれがパッケージの洗練されたものを示すためだけにあると思います。マリオとの探索は決して複雑ではなく、誰もが各レベルを楽しむことができます。パズルは決して課税すぎず、ゲームが少し複雑になると、新しく導入されたヒントシステムは、プレイヤーを順調に保ち、最終クレジットに到達できるようにするのに役立ちます。
しかし、それを行うには、おそらくマリオRPGがこれまでに持っていた最高の戦闘システムで、100を超えるユニークな敵と戦わなければなりません。 7つの異なるパートナーのいずれかと戦闘に参加し、敵にジャンプするときやボタンの組み合わせを押す際にアクションコマンドを介して攻撃をタイミングすることで、敵にダメージを与えます。攻撃からも防御する必要がありますが、Aボタンで敵の攻撃を防ぐことを選択できるリスクと報酬システムがあります。窓はきついですが、戦闘に完全に関与し続けます。
戦闘でさえ、ペーパーマリオ:千年のドアはプレゼンテーションを絶対に販売しています。それぞれの出会いは、アクティブな視聴者と一緒にステージで行われ、レベルアップすればするほど大きくなります。聴衆は、特別な動きをやり遂げたり、あなたにアイテムを投げたり、戦いでやり取りしたりして、各戦闘での出会いを明確に感じる可能性を与えて、星の力を与えることができます。繰り返しになりますが、どのパートナーが戦いに参加するかなど、どれだけのロードアウトをカスタマイズできるかについて。カスタマイズは、レベルアップして、健康、フラワーポイントを増やすかどうかを決定する必要がある場合にさらに進みます。これにより、より強力な動き、またはバッジポイントを使用することができます。これにより、さまざまな新しい能力を与えるバッジを装備できます。
逃亡者が撮影したスクリーンショット
20〜25時間の間に、プレイヤーはルージュポートの路上に没頭し、キノコの王国を見てこのシーダーの見方をするように成長します。それはすべて、現代のRPGやマリオゲームがそうではない方法で非常に際立っていると感じています。多くの点で、ペーパーマリオ:千年のドアは、そのメカニズムが非常に初心者に優しいものであり、ゲーム全体がそれほど課税していないため、従来のRPGのように見えますが、そのシンプルさはまさにそれを魅力的にしています。より良い武器を作成するために、ボスを倒したり、ランダムな材料を農業したりするために粉砕することを心配する必要はありません。私が心配しなければならないのは、ポイントAからポイントBにそれを作り、海賊の乗組員に加わったり、電車で殺人ミステリーを解決したり、ほとんどの人がルイジを嫌っているかを聞いたりできるこの愚かな世界の一部であることです。
それは私が言っていることです。
このリマスターでの新機能に関する限り、それらは軽微な生活の質の調整から、きちんとした包括的ではないがほとんど含まれていないまでの範囲です。バックトラッキングは特定のレベルではるかにシンプルになり、第4章のような章は以前ほどスローほどではありません。アートギャラリーとサウンドギャラリーがありますが、これは素晴らしいですが、アートギャラリーのロックを解除するには、特定の章ですべての星ピースを見つける必要があります。更新された翻訳があります。これにより、このバージョンのゲームは、元の日本のリリースのようにビビアンのカノンにトランスを作るなど、オリジナルの日本バージョンに沿ったものになりました。また、リマスターの更新されたサウンドトラックと2004年のオリジナルをすぐに切り替えることもできます。これは、オリジナルのゲームのサウンドトラックを好む私のような人にとってはクールです。
特定のセグメントを改善するために、元のリリースから少なくともわずかに変更されたものがあることを願っています。前にも言ったように、第4章はまだゲームの低い点であり、それをより良くして修正しようとする代わりに、Intelligent Systemsの人々は、コアの問題に対処するのではなく、迅速に完了することを選択しました。また、トラブルセンターにアクセスするサイドクエストはまだ平凡であり、通常、マリオに退屈なフェッチクエストを完了するだけです。これらのサイドクエストを完全に削除したくないことは理解できますが、最もインテリジェントなシステムが行うことができたのは、プレイヤーが一度に1つではなくTrouble Centerから複数のクエストを受け入れることでした。
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逃亡者が撮影したスクリーンショット
しかし、繰り返しますが、私が持っている批判のほとんどは、これがすでに素晴らしいゲームの素晴らしいリマスターであるという事実を変えるためにあまりしません。ペーパーマリオ:千年のドアのオリジナルバージョンはまだ私の心の中に特別な場所を持っていますが、このスイッチのリマスターがゲームの決定的なバージョンであることに異議を唱えることはできません。 2004年にプレイヤーがそれに夢中になった魅力はすべてここにあり、ゲームプレイは当時と同じくらいシンプルでありながら素晴らしいです。安定した困難の縁石があり、このゲームへのいくつかの新しい追加は生活の質の変化であり、もともとそこにあったものを根本的に変更することではありません。コンソールの主要なゲームリリースがほとんどない年に、ペーパーマリオ:1000年のドアは、当然のことながら、今年のスイッチで最高のゲームの1つになります。













