Path of Exile 2は今年最大のゲームであり、ARPGジャンルの記録破りの数字を誇っています。ただし、すべてが常にうまくいくとは限りません。 Exile 2の同時のプレイヤーがまだ噴火している場合でも、プレイヤーはゲームでの報酬の困難と純粋な不足について不平を言っています。両方の問題にはメリットがありますが、戦利品の欠如は彼らの意図ではなく、彼らはパッチですぐにそれを修正しました。
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粉砕ギアゲームを介した画像
グラインディングギアゲームには、コミュニティとの透明性の歴史があり、これはほとんどのゲーマーにとってさわやかな光景かもしれません。打ち上げから数日後、彼らは壊れたスキルの宝石を含む主要な問題のいくつかにすぐに対処しました。ただし、初心者とベテランの両方のプレイヤーにとって最大の問題の1つは、ゲームに略奪品がないことです。
亡命2のプレーヤーのほとんどはオリジナルのファンでもあるため、どちらの戦利品がビルド(または他のビルド)に最も価値をもたらすかを知っているからではなく、やりがいのある違いを伝えることができます。
ゲームは、プレイヤーを興奮させるのに十分な珍しいアイテムや通貨を落とすことはありません。進行のほとんどは、スキルの宝石を見つけて、それらをアップグレードしてあなたの力を高めることにあります。プレーヤーが抱えている問題は、コアギアをアップグレードするのに十分なアイテムを取得していないことです。
これらのアイテムが十分にドロップしていないだけでなく、各キャラクターが他のクラス用に設計されたギアを取得することもできます。これにより、物事がさらに難しくなります。亡命2のパスは即時の修正を必要とし、彼らは配達しました。
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亡命のパス2パッチノートとホットフィックス0.1.0

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パッチノートとホットフィックスのアナウンスを検索した場合、発売から1日に2つまたは3つの変更をリリースするため、追跡するのは非常に困難です。ただし、戦利品の変更に関する最も重要なパッチノートは次のとおりです。それらがゲームにどのように影響するかを分析します。
珍しいモンスターの変更
- レアMODごとの希少性ボーナスは2倍になりました。
- +レアmodあたりの10%数量ボーナス。
- エンドゲームを進むにつれて、レアモンスターが本質的により多くの修飾子を持つ可能性を高めました。
亡命2のPath 2の主な問題の1つは、エンドゲームルートです。ゲームのこの時点でプレーヤーベースの1%未満かもしれませんが、すぐに変更する価値があります。マップを実行し、2つの通常の通貨オーブといくつかの方法のみを見つけるのは良くありません。
希少なモンスターにもっと修飾子を与えると、より厳しい戦いができますが、彼らが落とす戦利品はそれを補う以上のものにするでしょう。
通貨の変更
- リーガルオーブドロップ率は40%増加しました。
- 6つのモードされた希少アイテムを幻滅させると、1つではなく2つの堂々とした破片が与えられます。
- より少ない宝石商オーブの低下率は33%増加しました。
- カオスオーブの低下率が低下するため、他の「まれな」通貨はさらに低下します。
- Gemcutterのプリズムは500%増加しました。
- Gemcutterのプリズムは、1%ではなく宝石の品質を5%増加させます。
通貨の変更はエンドゲームでは優れていますが、キャンペーン全体でプレイヤーを支援して、ギアを作成できるようにすることを目的としています。通貨オーブは不足していたため、ほとんどのプレイヤーは、特定のオーブを使用したり、キャラクターのためにまともなギアを作成するのが難しいと感じました。
マップmodの変更

Prima Gamesによるスクリーンショット
- 希少性MODは2.5倍増加しました。
- 数量MODには、彼らに特別な希少性が追加されています。
- 他の有用性の低い修飾子よりもドロップまたはパックサイズに影響を与える修飾子をロールする可能性がはるかに高くなります。
これにより、珍しいモンスターの変更が補足され、以前よりも多くの略奪品が得られます。経験から、私はめったにマップを実行しても高貴なオーブを取得することはめったにありませんが、パッチの後、各マップで複数の高貴なオーブを手に入れ、ほとんどが珍しいモンスターから落とされました。
不運なドロップ保護システムが追加されました
- ユニークなモンスタードロップの50%以下は金になる可能性があります。
- ACTボスとマップボスは、常に少なくとも1つのまれにドロップします。
この変更は、実際に戦利品を取得しているかどうかを区別するのに役立ちます。金の山が「珍しい」か「普通」かどうかはわかりませんが、運が良かったかどうかはわかりません。この変更により、珍しいアイテム、または少なくともより良いアイテムを確保します。
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開発者は聞いています
したがって、全体として、これは開発者がプレーヤーに密接に耳を傾けており、早期アクセスの開始直後でさえ、生活の質の変化を控えていないことを証明しています。それは良い兆候ですが、あまりにも多くの変更がプレイヤーを混乱させたり、より筋金入りのプレイヤーを追い払ったりすることさえあります。
ただし、この場合、これらはゲームをよりアクセスしやすくするために非常に必要な変更のように感じられ、これらのようなオンポイントの変更を続けることを願っています。













