亡命の道2最初の更新は、必要な略奪品とQOLの変更をもたらします

早期アクセスの発売週末に成功した後、Path of Exile 2 Developer Grinding Gearゲームは更新を投稿しましたARPGの公式フォーラムでは、プレイヤーが抱えている多くのフラストレーションの多くを修正することを目的とした差し迫ったアップデートを強調しています。更新の一環として、ホットな議論のトピック戦利品のドロップと多くのQOLの変更が実装されます。

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早期アクセスの発売に成功しました

サーバーが数十万人のプレーヤーを一度にログインしようとするのに苦労した亡命2のパス2のサーバーが岩の多い発売日にもかかわらず、残りの週末の残りの週末は非常に期待されるARPGの早期アクセスのためにかなりスムーズになりました。しかし、プレイヤーが週末にキャラクターに深刻な時間を費やし、ARPGのエンドゲームのロックを解除するために必要な2つのキャンペーンプレイスルーを完了したため、いくつかの潜在的な問題が発生し始めました。

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私がプレイヤーから見た主要な競合のポイントは、キャンペーンを通して、さらには途中で、さらには略奪品の量、またはむしろそれがないことについてです。比較のために、POEのエンドゲームに到達することは、単純な珍しいモンスターキルを特徴としており、その結果、役に立たない戦利品の大部分を隠すために戦利品フィルターが必要な文字通りの戦利品爆発が生じます。

現時点では亡命2の経路にあるので、それはプレイヤーが期待できるものとはほど遠いものです。実際、多くのプレイヤーは、マップ全体、エンドゲーム形式のコンテンツを通過し、いくつかの通貨ドロップと価値のあるアイテムのみを受け取ることを報告しています。そうは言っても、亡命2のPath 2は前任者のはるかに系統的で巧妙なバージョンであり、略奪品が本当に低すぎるかどうか、またはそれがこの新しいバージョンの亡命者がどのように演奏されるかについての議論を引き起こしました。

それはすべて戦利品についてです

最初のアップデートの今後の変更により、真実は真ん中のどこかにあるように見えます。グラインディングギアゲームによると、プレイヤーは現在、ゲームが十分に報われていないように感じています。チームは、プレイヤーが一定のレベルの増加を感じた後、それから戻りたくないので、順番にドロップ率を下げた後、順番に低下するのが非常に困難であるため、調整するときに非常に注意する必要があると、全体的には非常に注意する必要があることをすぐに指摘しました。これは、長年にわたって、10年の更新の後、現在の国家への現在の亡命の道を本当に膨らませてきた問題です。

GGGがアップデートを計画している主要な戦利品の変更は次のとおりです。

  • 希少でユニークなモンスターは、難易度に基づいてより多くの略奪品を落とします。
    • レアMODごとの希少性ボーナスは2倍になりました
    • +レアmodあたりの10%数量ボーナス
    • エンドゲームを進むにつれて、本質的により多くの修飾子を持つ珍しいモンスターの可能性を増やしました
  • 通貨はもっと落ちます
    • リーガルオーブドロップ率は約40%増加しました
    • 6つのmodレアを幻滅させて、1つではなく2つの堂々としたシェードを提供します。
    • より少ない宝石商オーブのドロップ率は約33%増加しました
    • カオスオーブの低下率は、価値が低く、「まれな通貨」ドロッププールの多くを消費しないため、わずかに減少しました。これにより、高貴なオーブなどの通貨がいくらか増加します。
    • Gemcutterのプリズムドロップ率は500%増加しました
    • Gemcutterのプリズムは、1%ではなくGEMの品質を5%増加させるようになりました
  • マップの難易度が高いほど、より多くのドロップにつながります
    • 希少性MODは2.5倍増加しました
    • 数量MODには、彼らに特別な希少性が追加されています(これは今では後のパッチにあります)
    • いくつかのMODの下層を削除しました
    • あなたは、それほど便利ではなく、ドロップまたはパックサイズに影響を与える修飾子をロールする可能性がはるかに高くなります
  • 不運なドロップ保護が追加されました
    • ユニークなモンスタードロップの50%以下は金になることがあります
    • ACTボスとマップボスは常に少なくとも1つのレアを落とします

全体として、これらはプレイヤーが受け取っている全体的な報酬を増やすための非常にシンプルで効果的な方法のように思えます。 POEの長年のプレイヤーとして、POE2の限られた戦利品ドロップに感謝することができます。しかし、現時点では、確かに控えめに感じています。私は最近、エンドゲームに到達し、最初の10個のマップを通じて、私はアップグレードである単一のアイテムドロップではなく、販売または幻滅に戻す価値があるだけでなく、単一のアイテムドロップを受け取りました。これらの10の地図の後、私はまったく進歩しなかったように感じました。これらの変更は確かにそれを助けます。

生活の質に品質を置く

戦利品の変更はアップデートの最大の部分ですが、同様にいくつかの大きな質の高い変更があります。まず第一に、ダッジロールはわずかに変更されています。プレーヤーのサイズは、回避中に1つではなくゼロになります。つまり、プレイヤーはまだ閉じ込められますが、頻繁には発生しないはずです。そして、ドッジが転がり、不可解な障壁のように振る舞うのではなく、邪魔にならないように、小さなモンスターを邪魔にならないようにすることができます。

別の大きな質の高いアップデートは、チェックポイントの仕組みに関するものです。現時点では、最近到達したチェックポイントのリスポーンポイントとしてのみ存在します。アップデートを使用すると、そのチェックポイントにテレポートするために既にアクセスしたチェックポイントをクリックすることができます。さらに、チェックポイントは、すべての入り口と出口、および長くて骨の折れるドレッドノートエリアの中間点に追加されています。これにより、プレイヤーがゲームを進めるにつれて、プレイヤーがより簡単に操作できるようになります。

全体として、これらはExile 2のPathの初期の更新です。ギアゲームの粉砕は常にプレーヤーのフィードバックに迅速に対応しており、新しいARPGのゲートからそのプロセスが継続することを嬉しく思います。