亡命2のパスアウトにより、何百万人もの楽しみがたくさんありました。しかし、これまでに作られた最高のARPGとして多くの人によってcrown冠されていますが、最近のゲームと同様に、Poe 2にはたくさんの欠陥があります。それらの1つは、ランダム化されたクラフトシステムです。プレイヤーは、必死に変化が必要だと言っています。
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最初のゲームとは対照的に、亡命2のパスでのクラフトは完全にランダムです。総称して通貨と呼ばれるオーブを作成します。これにより、アイテムを拡張し、1つ以上のランダムな修飾子を与えることができます。まれに、いくつかのエッセンス通貨を手に入れることができ、特定のカテゴリからランダムな修飾子を付与します。それでも、増強はほぼ完全にランダムであり、さらに悪いことに、しばしばあなたが望むものとは完全に反対です。これにより、多くの人がシステムを「ガチャ」としてラベル付けすることになり、プレイヤーが「ワンパルスロットマシン」のように感じるのではなく、「クラフトを意味のある」と積極的に呼びかけます。
進行と戦闘はギアの品質に大きく依存しており、しばしば貧弱なクラフトロールの背後に門がかかっています。 Dot eSportsによるスクリーンショット
のプレイヤー12月18日Redditスレッド何かをしなければならないことを表明しました。そのうちの1人は、「武器のクラフトにおけるプレーヤーエージェンシーの不足は足の不自由だ」と主張し、RNGベースのクラフトシステムのソリューションは、より高い通貨の落下率と金の可用性を高める方法です。 POE 2の背後にある開発者は、すでにこれらの数字を上げており、全体的に略奪率と略奪率を向上させており、通貨自体は最大500%増加していますが、それでも十分ではありません。
他の人は、それをクラフトしているとさえ考えていません:「それをクラフトシステムと呼ぶのは公平ではありません」とユーザーはスレッドへの返信に書きました。 「それはクラフトではなく、ギャンブルであるか、あるいはすでにそれを呼んだように、余分なステップで識別します。」
RNG Lootは、ARPGジャンルの中心的な教義です。しかし、あまりにも多くのRNGは、プレイヤーが何もできない略奪品やアイテムを継続的に見つけたくないので、楽しみを台無しにすることができます。これは、スロットマシン自体であり、価値のある投資を幻滅させることのない不活発なベンダーと組み合わせて、ネガティブなフィードバックループにつながり、開発者は確かにPoE 2のクラフトシステムの障害を評価し、それらをパッチアップする努力を補う必要があります。そして、ゲームがまだ早いアクセスになっているため、これは起こりそうです。














