Perfect Darkの「偽の」予告編は、現代のビデオゲームのすべてが間違っています

マイクロソフト過去数年間の複数のラウンドで十分ではなかったかのように、さらに別のラウンドの大規模なレイオフを実行し始めました。この最新の発砲ラウンドがターゲットになります会社の総スタッフの4%も、そしてそのゲーム部門に影響を与えました。マイクロソフトは以前、今年の5月と6月に6,000人以上の従業員を解雇しました。Xbox2024年1月の従業員、さらに数か月後、アーケインオースティンとタンゴゲームワークスの閉鎖に至りました。 2024年9月に別の650人のXbox従業員が削減されました。

より多くのレイオフのニュースは、今後数日間で引き続き出現し続ける可能性がありますが、Zenimax OnlineのRareのEverwildとMMOがキャンセルされたことを知っています。現在キャンセルされた完璧なダークリブートであるThe Initiativeの背後にあるスタジオは閉鎖されており、BlizzardとForza開発者ターン10も影響を受けました。

私にとってこれらのキャンセルの中で最も苦痛なのはパーフェクトダークリブート。キャンセルされたゲームの多くは、発表されていないか、開発プロセスで苦労していることが知られていましたが、今後数年間の立ち上げに間に合うように完璧なダークが順調に進んでいるように見えました。昨年、ゲームプレイの予告編を見ました。どうしたの?

ゲームプレイの予告編は、実際のゲームを表示することになっています

最近のゲームショーケースについて冷笑的になるのは非常に簡単です。ゲーム用の短いコンセプトトレーラーは、開発者を新しいプロジェクトに採用するのに役立ちます。だから、ゲームから何も見ていませんQuantic Dream'sスターウォーズ:日食または、最初に発表されて以来、Telltale's The Wolf Alow Us 2。かなり迷惑な場合、これはかなり一般的な慣行ですが、ゲーマーはゲームのコンセプト予告編が、特にキャンセルがますます一般的になっている業界で、ゲームが開始されることを確認することとはほど遠いことを理解するようになりました。

しかし、ゲームプレイの予告編は、通常、ゲームが開発中に十分に沿っているという堅実な兆候であり、スタジオがプレイヤーを感動させると信じていることです。理論的には、彼らはプレイヤーがプレイ可能であるため、ゲームは本物で具体的であると宣言します。ゲームプレイシステムが機能し、うまく機能するほど十分に固まっています。それは生命の決定的な証拠です。

パーフェクトダークは、ゲームプレイトレーラーだけでなく、良いものがありました。私は、ゲームプレイが非常に洗練されているように見えたので、自分でプレイする機会があったのはそれほど長くないと書いています。これは、Xboxのショーケースの傑出したものでした。これは、私が初めて見た数少ないゲームの1つであり、すぐにプレイすることに興奮しました。それは信じられないほどに見えます、そして私たちはそれをプレイすることは決してありません。

ゲームプレイトレーラーが本物でない場合、何ですか?

この予告編について特に困惑しているのは、KotakuのレポーターであるEthan Gachが、ゲームプレイの予告編が最初に紹介されたときに「基本的に偽物」だったと言われたことです。私はこれがどのようになるかを理解するのに苦労しています - 予告編のメモは、ゲーム内の映画とゲームプレイで作られていると言っていましたが、ガッハは信頼できる記者であり、彼の情報源が信頼できなければこのコメントをしなかったと信じています。明確にするように頼まれたとき、ガッハはフォローアップの投稿で、トレーラーは「ゲームで行われたと認識されている進捗のレベルを示すものではない」と述べた。

イニシアチブの元レベルデザイナーであるアダムマクドナルドはトレーラー全体が偽物であると反論しました。デモは「実際にはエンジン内」であり、「いくつかの偽物が含まれている」一方で、「ゲームがどうなるかについてプレイヤーに故意に嘘をつかないように、私たちは実際のデザインの決定を急速に行いました」。

マクドナルドによると、ゲームプレイシステムは、予告編で見栄えが良くなるのに「ちょうど十分な」機能しました。熱狂的なバターの滑らかなパルクールは本物であり、「ハッキング/欺ceptionはほとんど本物です」。戦闘は、エンジン内で撮影されたという意味で本物でしたが、特定の方法でそれを行った場合にのみうまく機能しました。 「基本的に偽物」はおそらく誇張であったようですが、Gachはゲームプレイが明らかにしたほど洗練されていなかったという点でまだ正しかったようです。

予告編は単なるマーケティングであり、ゲームが見栄えが良くて楽しいように作られていることを理解しています。状況は非常に異なっていましたが、有名でしたが、Killzone 2は、その予告編が実際にエンジン内で撮影されていなかったため、大きな論争を引き起こしたことを明らかにしています。ゲリラゲームディレクターのヤン・バート・ヴァン・ビーク公式のPlayStationサイトに語った予告編は「基本的に、私たちが作ろうとしているゲームのルックアンドフィールの表現」であったこと。ゲームの歴史を通じてこのようなケースを見てきました。その名前さえあります:ブルショット。

完全に明確にするために、これはパーフェクトダークで起こったことではありません。予告編は偽物ではありませんでしたが、その内容は、プロジェクトの完全性の現実ではなく理想を投影するために未来化されていました。これらすべてが疑問を投げかけています。このすべての時間の後、ゲームプレイのトレーラーが実際にゲームがある州の代表であると信頼できない場合、私たちは何を信頼できますか?

参照:最後の予告編は「基本的に偽物」だったので、パーフェクトダークは私たちが思っていたよりも粗く見えたかもしれません

私たちが見たものは、それが実際にそうであったものではなく、パーフェクトダークが意図していたもののようです。これは、その中心にある誤った広告ですか?また、スタジオには消費者がゲームを誠実に宣伝する倫理的義務はありませんか?