PlayStation CEOは、AIがビデオゲーム開発者の「人間のタッチ」に取って代わることはないと主張しています

ブランドの30周年を祝って、PlayStationの共同CEO、Hermen Hulst、Hideaki nishino、BBCと一緒に座ったそして、彼らの会社の将来について広く話しました。彼らは、ゲームにおける生成的な人工知能である魅力的でありながら非常に物議を醸すトピックにさえ取り組みました。

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生成AIの最近の増加に伴い、多くの開発者、デザイナーなどは、この真新しいテクノロジーが仕事を引き継ぐことになるかもしれないと心配しています。これについて尋ねられたとき、ハルストは、「ゲームに二重の需要があると思われます。1つはAI主導の革新的な体験と、手作りの思慮深いコンテンツのためのものです。」しかし、その後、彼は「AIを活用することと人間のタッチを保存することとの間の適切なバランスを打つことが非常に重要です」と付け加えました。

経由の画像PlayStation Studios

これは、ハルストがとるべき特に魅力的な姿勢です。 AIが実際に人間を置き換えることなくゲーム開発のプロセスを支援できることを否定することはできませんが、特定の、非常に具体的な領域で仕事を容易にすることによって。しかし、実際の人間の完全な創造性を必要とするレベルのデザイン、キャラクターデザイン、アート、執筆、ストーリーテリングなど、他の側面があるので、彼が「人間のタッチ」について言及しているとき、ハルストがどこから来ているのかを正確に見ることができます。

ほとんどのゲーマーは同意しますその生成的AIは、ゲームスタジオの実際の人々を完全に置き換えるべきではないツールであるべきであり、Hulstの声明はそれに沿っているようです。RedditなどのソーシャルメディアWebサイトで、PlayStationファンはこの見解に同意し、AIは消費者の間で強い嫌悪感を引き起こすと主張し、開発者は自分の生活を楽にする場合にのみ使用する必要があると主張します。

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PlayStationのCEOは、最近の成功と失敗を振り返ります

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ただし、HulstとNishinoがこのインタビューでカバーした唯一のトピックは生成的AIだけではありません。今年の初めに、ソニーは2週間の間に真新しいマルチプレイヤーシューティングゲームであるコンコードをリリースして閉鎖しました。これは会社にとって前例のない重大で商業的な失敗でしたが、幸いなことに、チームアソビのアストロボットのおかげで、物事はずっと良くなっています。 「アストロボットのレセプションで私たちがどれほど幸せであるかを表現することはできません」とハルストは言いました。

この気まぐれな3Dプラットフォーマーの成功は、レベルデザインの傑作であるため、他の愛するPlayStation IPのキャラクターのいくつかのカメオをフィーチャーしたことは言うまでもありません。数え切れないほどの肯定的なレビューを受け取り、ゲームアワード2024のゲームオブザイヤー候補の1つでさえあります。アストロボットは、プレイステーションが常に優れていることの完璧な例であり、近い将来、楽しくてアクセスしやすいシングルプレイヤーエクスペリエンスを続けようと努力すべきことです。

最後に、HulstとNishinoは、PlayStationフランチャイズをテレビや映画に適応させ続ける計画についても議論しました。同社はすでにこれらの媒体を掘り下げており、最近の未知の映画、The Last of Us Show on Max、The Twisted Metal ShowでPeacockで掘り下げています。しかし、HulstはBBCに、特にAmazonがThe God of War(彼のお気に入りのプレイステーションゲーム)をテレビ番組に採用しているため、その方向に進むことを計画していることを思い出させました。 「私は、プレイステーションのIPをゲームカテゴリだけの外で上げて、それを高めて、より大きなエンターテインメント業界内で快適に座ることを望んでいます」とHulstは結論付けました。