まとめ
- Sonyは、PlayStationブランドを介して、30年以上にわたるゲームの歴史を維持しようとしています。
- 2億個以上のファイルがデータテープに転送され、その後、長期的な保存のためにミニシャフトに配置されます。
- ファイルの一部は1994年までさかのぼり、PlayStation 5の素材のビルドが常に追加されています。
より大きなゲームの世界は、すべてのデジタルの未来に向かってより増加し続けるにつれて、ゲームの保存がますます重要になります。昨年の乗組員のように、ゲームが上場登録の可能性を考慮すると、その重要性は10倍に増加します。そのため、Ubisoftは、激しい反発に続いて、クルー2とモーターフェストのオフラインモードの作業を開始しました。
ソニーとそのプレイステーションブランドでは、それほど多くは失われていないようです。結局のところ、ソニーは現在、30年以上の歴史が今後の世代のために安全に居住できる大規模な保存金庫を構築しようとしています。
アーカイブされている2億個以上のファイルがあります
Gamesradarがオンラインで共有された新しいストーリーで、SonyがPlayStation Studios Vaultに取り組んでいることが明らかになりました。これは、トップエグゼクティブでさえアクセスできないデータテープに2億個以上のファイルを保存している操作です。
「PlayStation Studios Vaultは、PlayStationのすべての豊かな30年の歴史を1か所にまとめるためのソリューションです」とGDCの講演でシニアビルドエンジニアのGarrett Fredley氏は述べています。 「バックアップだけでなく、ソースコードやソースアートだけでなく、ドキュメントからオーディオ資産やプロトタイプ情報、太陽の下にあるものまで、私たちが見つけることができるプロジェクトに関連していたものはすべて。」
言い換えれば、ゲーム自体のプレイ可能なビルドが保存されているだけでなく、それに関連するものすべても同様です。これらの資産は、ラスベガスとリバプールに集中している「ステージングボールト」にアップロードされています。そこで、SSDSにより、開発者はファイルをすばやくアップロードして、実際のPlayStation Studios Vaultに転送されます。これは、データテープに物事を置く「コールドストレージ」方法です。
「30年の歴史はすべて、テープのバックアップにあります」とフレッドリーは言いました。
ただし、これらのデータテープは実際のミニシャフトに入れられるため、それは終わりではありません。 「それは冗談ではない」と彼は言った。 「彼らはどこかでミニシャフトに入るので、それらを取り戻すのにどれくらいの時間がかかるか想像できます。」
保存チームとそのメンバーを含め、この鉱山シェラフトにアクセスできる人はほんの一握りです。あらゆる資料にアクセスしたい開発者または幹部は、それらの関係者を通過する必要があります。
それはすべて、SF小説のようなもののように読まれますが、それはソニーによって作られている現実のものであり、その系統を永遠に保存することを望んでいるようです。現状では、最も古い素材のアーカイブは、1994年のアークザラッドビルドであり、現在および将来のPS5タイトルはすべて絶えず追加されています。かなりきちんとしたことについて話してください。















