Clair Obscur:Expedition 33は、8月に公開されて以来、私のレーダーに載っています。息をのむような芸術の方向性は、Get-goから私を魅了しましたが、私はJRPGSのそれほど激しくないファンとしてのゲームプレイに懐疑的でした。
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しかし、プレビューで再生した後は?私の心は完全に変わりました。
私がゲームで持っていた4時間は、私が持っているとは知らなかったかゆみを傷つけました。他のJRPGと同様に、ターンベースの戦闘システムを備えていますが、通常は従来のタイトルに関連する単調なものはありません。それは速く、多くのリアルタイムメカニックを使用していたので、キャラクターが実際に戦っているように感じさせ、ターンがストライキを待つだけではありませんでした。直感的で迅速なUIがさらにそれを推進し、各キャラクターのターンを流動的に通過させました。
土地で私が今まで見た中で最も息をのむような世界の1つと相まって、彼らは美しいのと同じくらい奇妙で、クレアの不明瞭さ:遠征33が私を完全に引き込んでくれました。
不思議とアイキャンディーに満ちた世界
Clair Obscur:Expedition 33は、完全に行われるターンベースの戦闘です。 Dot eSportsによるスクリーンショット
タイトルに足を踏み入れて、私は神秘的な大陸で陸上を洗い流しました。そこでは、奇妙な鎮静剤が毎年数字を描き、ルミエールの人間の集落でその年齢の全員を殺しました。私は、プレビューで3人のプレイ可能なキャラクターの1人であるGustaveのコントロールを与えられ、風光明媚なエリアを進んで、古代のオートマトンとグロテスクな生き物に遭遇しました。ゲームはすぐに私に戦闘力学の概要を与えてくれました。特に、敵の攻撃があなたの番でなくても、敵の攻撃を反応させ、打ち消すことができるリアルタイムメカニックを強調しました。
これは、クイックタイムイベントに参加してスキルをバフするか、かわすと交渉することによって行われます。 AOEがすべてのキャラクターで同時にストライキを攻撃するため、一部の敵はパーティーをかわす必要があります。成功した回避は、あなたに反撃する機会を与え、大きなダメージを与えます。開発者は私にコントローラーを使用するようにアドバイスしましたが、マウスとキーボードを使用しましたが、カメラはWASDキーから切り離されていますが、Witcher 3のような代替カメラオプションで改善できます。
真の挑戦に出会うのはそう長くはかからず、今回は2番目のキャラクターであるルーンが加わりました。この試練は、まるで私がソウルズゲームを起動したかのように感じましたが、私が期待していたことはまったくありませんでした。それでも、私は嬉しく驚いて、数回の試行の後、大きな獣を倒しました。ゲームのデフォルトの難易度でこれを行っていましたが、他の2つの難易度オプションのいずれかを選択することでゲームをより簡単に、または難しくすることができました。クイックタイムイベントは、オプションを選択した場合に自動的に解決することもでき、ゲームはあらゆるタイプのプレーヤーに最大限のアクセシビリティを提供します。
信じられないほどの眺めと、遠くに33番がある不気味な塔を備えたこの心の揺るぎない美しい世界をさらに探求して、私はめったに去りたくありませんでした。その後、このエリアは牧草地や花から、魅惑的な雰囲気のある暗い青い森に変わりました。ここで私が最初の実際のボスの戦いに出会ったところです。敵はより強くなり、1つではなくパックで旅行します。挑戦は私が上記のものよりもはるかに少なかったが、その映画のような雰囲気と敵のデザインはそれをより楽しくした。
この戦いを破って、私はオーバーワールドを旅行するオプションを与えられました。これは、それが単なる大きな地域の地図ではなく、あなたが探索できる実際の場所であるという点で、ファイナルファンタジーのタイトルを連想させるものです。アイテムと貴重品は、最も厳しい課題が待っている新しいオプションの領域と同様に、その全体に見つけることができます。また、キャンプをセットアップする機会も与えられており、私は崖の近くでそうしました。これは、探索可能なキャンプエリアが崖の端に正確に位置していたため、実際に違いを生み出しました。キャンプで、ギュスターヴとルーンは、バルドゥールのゲート3を思い起こさせる方法で多くのことを話し、彼らの誓いと彼らの前に来た遠征を思い出し、後に来る人のための基礎を築きました。
これらの会話と相互作用は、重要な領域を除き、探索中はそれほど存在していませんでしたが、ステージとストーリーをうまく設定するいくつかのカットシーンがありました。
この次のエリア、フライングウォーターズは、私が今まで探求したゲームの最もユニークなエリアの1つでした。魚やクジラがあなたの上に泳いでいる海の底に置かれ、海洋鉱山が浮かんでおり、それは独自の敵とトラブルの独自のセットを特徴とし、マエールのロックを解除しました。
磁気文字とストーリーテリング
大陸を旅している間、私はプレイ可能であれば、無数の素晴らしく設計されたキャラクターに出会いました。 Dot eSportsによるスクリーンショット
JRPGフォーミュラのユニークなテイクであることを除いて、Clair Obscur:Expedition 33には、興味深いものや当たり障りのないAAAタイトルの海での新鮮な空気の息吹である素晴らしいストーリーテリング、対話、音声演技、キャラクターデザインがあります。これは決してAAAゲームではありませんが(Sandfall Interactiveの最初のゲームであることを考えると)、驚異的に演奏し、キャラクターに大量の才能とリアリズムを与えるジャンパックのオールスターキャストが登場します。各キャラクターは自分の人のように感じられ、デザインはキャストの残りの部分とは一線を画しています。
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遠征隊としての遺産に夢中になっているホットヘッドのギュスターヴから、ルミエールの大義を信じるより合理的なルーン、大陸を旅する旅が彼女を根本的に変えたマエルまで、パーティーの各メンバーは最大限に磁気でした。私は彼らについてもっと知りたいと思っていましたが、彼らと一緒に過ごしたのは、良い意味では十分ではありませんでした。
また、彼の店でより良い選択肢を獲得するために戦うことができるGestralの商人など、奇妙でありながら信じられないほど楽しいキャラクターもいました。彼はフランス語でのみ話します(理にかなっています、開発者は結局フランス語です)、彼のマンネリズムと話す方法で中世の騎士のように振る舞います。彼のGestral Breathrenはゲームのプロモーショントレーラーに登場し、プレビューでそれらを見ることができませんでしたが、ゲームが落ちたときに息を止めています。
ゲームはすぐに来ることができません
ルーンとギュスターヴの旅は、それが感情的だったのと同じくらい興味深いものでした。 Dot eSportsによるスクリーンショット
Clair Obscur:Expedition 33は4月24日に発表されます。痛みの性質、彼女が「絵を描き」、創造するネヴロン、そして彼女の動機を学び、最終的に彼女を倒すための遠征隊の探求は、それに続く素晴らしいストーリーラインです。このJRPGは、既存の従来の処方をどのように進化させ、新しいものに変換できるかの素晴らしい例であり、自分のような人々を私たちが気に入らなかったジャンルにもたらします。
パフォーマンスは素晴らしいものであり、最適化は明らかに開発者の焦点であることです。クレアの不明瞭さのもう1つの側面:遠征33は、他の現代ゲームとは一線を画しています。








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