Project Zomboidのビルド42がリリースされるまで3年間待った後、コミュニティはインディーストーンが提供した開発者が何を提供したかを受け入れました。このルールの単一の例外は、現在廃止されたとされるAIが生成されていると言われているロード画面であり、プレーヤーベースはそれらを見つけるとすぐに声をかけました。
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Project Zomboidは、ゲームプレイを前進させるためのグラフィックに依存するゲームではありませんが、非常に具体的で独特の外観を持っています。その読み込み画面とメニュー(多くの場合、特徴がありますボブ「バルドスポット」スミス)、今では実に象徴的になっています。そのことを念頭に置いて、コミュニティがAIにレタッチされたAI生成された荷重画面であると思われるものに深く不満を抱いていたことは驚くべきことではありません。一方、いくつかインディーストーンの開発者は、すぐにこれらの主張を否定しました、真実は、単純なイエスまたはノーが示唆するよりも少し複雑であるように見えます。
インディーストーンが反応してゲームからアートワークを取り出すのに長くはかからず、このアクションが取られた理由について次の声明を発表しました。
コメント
によるu/diamond9542議論から
でProjectoMboid
ここでの問題は、大まかに言えば3つの倍率です。第一に、アーティストは、10年以上前に象徴的なボブロード画面を描いたのと同じ人物でした。インディーストーンは、ゲームの暗くて暗い雰囲気とはまったく対照的に座っていたことを発見することなく、新しい出力を十分に楽しんでいました。第二に、インディー・ストーンは、専用のアニメーション効果やその他の派手な情報を備えたこれらのロードスクリーンのセットアップの有意でない金額と時間を費やしました。それらもなくなっています。最後に、このアートの性質に関する対話は、ビルド42のアップデートの実際のコンテンツに焦点を当てるべきであるメインのsubredditを引き継ぐことでした。
開発者にとって、これは負けの状況であり、早い段階でアートで何が起こっているのかについて複雑なメッセージがあったことは驚くべきことではありません。
私の観点から、写真を見たときの私の腸の反応は、それらが確実に生成されたということでした、そして他の多くは同じように感じています。まず第一に、アートワークはまさに、現代の生成AIモデルでよく見られる超現実的で間抜けなものの組み合わせであり、画像に奇妙な矛盾を発見するのにあまり探検しません。彼らは確かに人間の手に満足していましたが、生成的なAIが彼らの生産に使用されていなかったと信じて困難になりました。
最終的に、インディーストーンは正しい動きをしました。それらがAIであるかどうかに関係なく、これらのロード画面はゲームの一般的な美学に適合しませんでした。 Redditor Thedumbfish1234は、Build 42のファイルから一連の色付きのゲーム内の新聞の写真をリリースしました。これらの画像のそれぞれが、この点でゲームをより良いものにします。
ビルド42の不安定なファイルからの色付きの新聞の写真
によるu/thedumbfish1234でProjectoMboid
私たちの背後にあるAIコンテンツの議論により、今こそ、Project Zomboid Build 42に焦点を当てる時です。それはすでにゲームの決定的なバージョンになるように形成されており、Steamの不安定なコンテンツブランチを介して現在のみ利用可能ですが、ショットを与えることを強くお勧めします。













