再戦1.200.100パッチノート:ゲームパッドの再マッピング、より良いヒット検出、その他

7月23日の再戦パッチが到着しました。更新には、ゲームパッドの再マッピング、より良いヒット検出など、いくつかの変更が含まれています。

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1つは、GamePadの再マッピングにより、コントロールをカスタマイズできるようになりました。それとは別に、より良いヒット検出により、たわみが少なくなります。 7月23日にリリースされたRematch Patch 1.200.100の完全な要約です。

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目次

マッチとコアゲームプレイの改善

大きな変更と更新

ゲームプレイから始めて、ゲームパッドの再マッピングの基本バージョンが導入されており、コントロールをカスタマイズできるようになりましたが、今後の更新に高度な入力の組み合わせが追加されます。

特にゴールキーパーにとって、ヒット検出は大幅に改善されました。以前は、速度評価が誤っていないためにキャッチするのではなく、ボールがより頻繁に偏向していました。これで、システムはボールの速度を正しく評価して、シナリオをキャッチまたは偏向させます。パラメーターをキャッチして偏向させるための特定のデザインの微調整がまもなく発生します。

特にボールがゴールラインの近くでキャッチされている場合、ゴール検証も洗練されています。新しい意思決定システムは、遅延を使用して潜在的な偏向またはキャッチをチェックし、より正確な結果を確保します。この更新には、接続性と応答性を向上させるための一般的なネットコードの拡張も含まれています。

フリープレイを入力して、ネットワークの遅れなしにゲーム内のメカニクスをお楽しみください。 Dot eSportsによるスクリーンショット

主要な修正

いくつかの主要な修正は、ゴールリプレイ中のカメラジッターなど、長年の問題に対処しています。 「妨害」やボディブロッキングなどの物理的なプレーヤーの相互作用がより効率的になりました。

エンドマッチ画面のスキップ機能が修正されているため、スコアボードは試合の終了時にアクセス可能なままです。これで、ランキング画面に急行せずに統計を分析できます。一時停止メニューは、試合のすべての段階でアクセスできるように調整されており、数多くのゴール後のクラッシュが解決されました。

アニメーションでは、静的タップの更新、ボレーショット、ダイビングの動き、プッシュボールアクションなど、包括的なポリッシュが見られ、ボード全体のわずかな改善があります。

マイナーな修正

いくつかの小さな修正も展開されています。ゴールキーパーは、タックルに対する不死身性を損なうことなく、他のプレイヤーとの物理的な衝突に対してより現実的に対応しています。ボールの物理的および視覚的状態は、メニューとキックオフの両方で固定されています。

防御的な逸脱は、ゴールキーパーまたはスイーパーによって停止しない限り、より広いボールアングルをもたらします。マウスとキーボードでは、カメラはタップ後に速く制御を取り戻し、ショットが修正された後にボールカメラロックの問題がテレポートを引き起こします。

プッシュボールは現在、方向の入力をより確実に維持し、通信クールダウンはスパムを減らすためにわずかに増加しています。撮影準備にランブルフィードバックが追加され、リプレイ後にゴールバースト効果が正しく停止し、ゴール中およびゴール後の多数の視覚効果が改良されました。

UI要素の欠落、スコアボードの問題、観客モードのグリッチなど、いくつかのディスプレイ関連のバグも対処されています。オーディオでは、試合後のUIサウンドからイントロミュージックの修正に合わせて意味のある更新が見られ、さまざまなアニメーション関連のサウンドエフェクトが改善されました。環境照明、チュートリアルコンテンツ、ワークショップの安定性もすべてポリッシュを受け取りました。

メニューとインターフェイス

メニューとインターフェイスの更新には、さまざまな種類のカラービジョン欠乏に基づいてチームの色の選択を調整するColor-blindモードの追加が含まれ、これを今後のパッチでフルスクリーンフィルターに拡張する計画があります。

プレーヤーの進行画面は、読みやすさを向上させるために視覚的に強化されており、チーム間でのオープン通信を可能にするために、カスタムマッチ設定に音声チャネルの選択が追加されています。これは、友人とのトレーニングに最適です。

ボールインジケーターの矢印の向き、カスタマイズメニューのフォーカスの問題、ソーシャルパネルナビゲーションバグ、さまざまな重複または欠落ポップアップなど、いくつかのインターフェイスの問題が解決されました。修正は、オプションフッター、マッチメイキングパネルの可視性、ロジックの再接続、キーボードマッピングディスプレイエラー、メニュー項目のサムネイル、言語設定の問題もカバーします。

音声設定とオーディオの好みが正しく保存され、特別なスキンにユニークな音声ラインが与えられています。複数のローカリゼーションの修正により、さまざまな言語間で明確さが向上し、さまざまなUIおよびチュートリアルの強化がメニューの更新を締めくくります。

空にボール。 Dot eSportsによるスクリーンショット

アートとレンダリング

視覚的およびレンダリングの面では、より小さな要素と新しいボールモデルの新しい詳細MODがプロローグに追加され、将来のカスタマイズオプションが示唆されています。群衆のスポーンテクスチャは、スタジアムの雰囲気を改善するために洗練されています。

主要なレンダリングの改善には、カスタマイズメニューの最小LOD設定の増加、修正されたヘッドとクラウドのレンダリング、UI要素のアンチエリアシングの改善、およびさまざまなスタジアムとVRの最適化が含まれます。メッシュとテクスチャの最適化により、パフォーマンスと視覚的な明瞭さの両方が向上します。

マイナーな修正は、素材のタイミング、キャラクターアクセサリー、特定のヘアスタイル、まつげレンダリングに取り組み、煙やフレアなどの視覚効果の更新とともに。再生可能なイントロの照明が最適化されており、特定のキャラクターパーツは不要な影をキャストしなくなりました。

既知の問題

開発者が今後の更新で扱ういくつかの既知の問題があります。

  • キックオフ中、ボールが蹴られるまで大きな風の音を発することがあります
  • スタート画面中にボタンを押すとオーディオが突然カットされます
  • プレーヤーがコントロールした直後に発生するタックルは、ボールがタックルプレーヤーのロールバックを引き起こす可能性があります
  • 場合によっては、ボールをコントロールする別のプレーヤーに飛び込むゴールキーパーがボールをキャッチせずにダイビングキャッチフィードバックをトリガーします
  • コンソール:ゴールポストを押した後、一部のプレイヤーのボールの位置が解除される場合があります
  • すべてのプラットフォームには、ロック解除の問題がまだ問題が発生しています。開発者は調査中です

詳細については、公式を確認できますパッチノート