ワーナーブラザーズのゲームは危機にinしているようです。お金を左右に出血させ、スタジオを閉鎖しています。 WB Studio閉鎖の最新のバッチは、出版社がモノリススタジオを解体したため、かなり激しくなりました。
スタジオの閉鎖とレイオフは、WBに不満を感じるのに十分な理由ですが、モノリスの無題のワンダーウーマンゲームのキャンセルは、WBの最も興味深いアイデアの1つであるネメシスシステムにいくつかの厳しい意味を持っています。
WBが特許を取得したNemesisシステムにより、残りのスタジオの1つが次の作業に取り組んでいるものに何らかの形で実装するか、システムが永遠に失われているリスクに基づいて実装することが重要であると思われます。さらに3つのスタジオを閉じた後、WBのカタログの残りを見ると、RockSteadyがショットを提供するのに最適な装備があることは明らかです。
WBは私の宿敵です
Nemesisシステムは、Middle-earth:Shadow of Mordorで導入され、敵が自分の行動に動的に反応できるようにすることで、プレイヤーが世界とのつながりの感覚を感じる方法として機能しました。プレーヤーがORCキャプテンを倒すことでストーリーを進むにつれて、ランダムに生成されたキャプテンの1人がプレイヤーを追求し続け、各プレイスルーに固有のストーリーを作成しました。
このシステムは信じられないほどであり、ゲームのXbox One/PS4時代から出てくる最も革新的で記憶に残るメカニズムの1つでした。残念ながら、ワーナーブラザーズはシステムの特許を取得しています。つまり、ファーストパーティスタジオのみが使用できます。 2014年にShadow of Mordorのために作成されて以来、Nemesisシステムは2017年のMiddle-Areth:Shadow of Warと…それだけで取り上げられてきました。
モノリスは、現在のキャンセルされたワンダーウーマンゲームのために何らかの形でシステムを使用していたと噂されていましたが、中つ国シリーズを除いて、その栄光の宿敵システムは枯れて死ぬようになりました。
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復geで戻って
モノリスが閉鎖された今、ファンの間では、私たちが二度とネメシスシステムを見ることがないかもしれないという心配があります。しかし、うまくいけば、ワーナー・ブラザーズの一人」他のスタジオは、モノリスの代わりにメカニックを利用できるようになります。マントルを拾うための明確なフロントランナーはロックステディだと思います。
RockSteadyは、最新のゲームであるSuicide Squad:Kill the Justice Leagueで数年厳しい年を過ごしました。ゲームは批判的にも商業的にもかなり激しくフロップし、多くのファンが閉鎖を避けることができると仮定して、スタジオが次に作業するものを心配させました。
RockSteadyが次のゲームのためにシングルプレイヤーのBatman Rootsに戻っているという噂で、Nemesisシステムを利用するのに最適な時期のようです。自警団として、私たちはバットマンが低レベルの犯罪者の軍団から敵を作っている例をたくさん見てきたので、低レベルの詐欺師がbeatられたり、上司の前で恥ずかしくなったりしてバットマンに復venをしたいという物語の考えを演じるシステムは、多くを意味します。
オークのキャストがモルドールの中地球の影と戦争の影の中でどれほど記憶に残っていたかのおかげで、バットマンとの数回の出会いの後、どのようなキャラクターがランクを上っているかを想像するのは簡単です。これらの種類の新しい悪役は、バットマンの主な悪役の多くがそうであるように特に深い、または複雑なものである必要はありませんが、一部のファンが疲れ始めている典型的なロックステーディーバットマンフォーミュラへの歓迎すべき追加であることが証明されるでしょう。

バットマンのコミックは、ヒーローと彼の最大の悪役の間に長年のライバルを伴ういっぱいに詰め込まれています。数十年にわたる映画、ゲーム、コミックがジョーカー、2フェイス、ベイン、ペンギンなどのキャラクターでヒットを演奏してきたので、しばらくの間バットに敵対するために新鮮な顔をミックスに追加するのはいいことです。
RockSteadyがNemesisシステムを拾わない場合でも、WBのファーストパーティスタジオのもう1つが何かを作ってみるかもしれないことを期待しています。うまくいけば、システムが岐路にあるように感じられるので、何かが行われることを願っています。今後のプロジェクトで使用されるか、ゲーム業界の最大のファンブルの1つとして永遠に不明瞭になる可能性があります。















