アズマは不幸な土地であり、モンスターが住民を脅かすためにルーンを失いますが、それを維持する作物は成長が困難になります。表面と浮遊島の両方で、環境に損害を与える枯病の成長があり、土地を保護すべき守護者の神々が隠れています。これはすべて、50年前に始まり、秩序と自然の崩壊がありました。幸いなことに、あずみにとって、一人の個人には希望があります。あなた、親愛なるプレイヤー。
以前にRune Factoryゲームをプレイした場合、これがどうなるか知っています。あなたはアースダンサー(これはシリーズのアースメイトの東洋語であり、完全に述べられているもの)であり、それを悩ませている裂け目からそれを癒す力を持っている土地を感じることができる人です。また、これはルーン工場のゲームであり、それは伝統だからです。これにより、私は目を転がすことができました。今回はストーリーに大きな焦点がありますが、プロットに何も追加せず、かなり早い段階で解決されるという無意な記憶の問題を扱っています。 Amnesiaは退屈なプロットデバイスです。特に、紹介から主人公の実際の歴史が何であるかが明らかです。
ルーンファクトリー? Rune Corporationのように
近い
物語自体はシンプルなものです。あなたは4つの異なる村に旅行し、地元の神々が彼らの力を取り戻し、地元の首長になることを余儀なくされます。これは明らかに、村の開発エリアをコントロールし、村人に必要なことをするように命じるための弱い言い訳です。この構造は、村の発展に関するゲームの機械的ビジョンに役立ちますが、物語の正当化は薄くて繰り返し感じると感じています。 4つの村すべてが制御されると、物語は2番目のギアになり、陰謀の斑点が浮かび上がりますが、これはストーリーが忘れられない別のルーン工場です。このシリーズが繁栄する場所はゲームプレイですよね?
残念ながら、これは以前のエントリから少し後退しています。村の経営陣は、大きな新しい引き分けであり、大きなフラットグリッドを取得し、アイテムを統計にボーナスをかけるためにアイテムを配置するという非常に簡単な問題です(なぜ私の村にパン屋のカートを置くと、私を殺すのが難しくなりますか?)。すぐに手渡された村をドレスアップすることは満足していますが、ある時点で、あなたはそこに住んでいないように見える村人のために決して入ることのない建物、環境に頻繁に適していないアイテム、任意の「装飾」スコアを膨らませるだけの道路や川のために入ることのない建物を置いていることに気付きます。このメカニックとの対話性の欠如は残念です。
近い
農業とクラフトもここで深刻な一歩を踏み出し、非常に一般的であると感じています。これらのメカニズムは、蒸気で安いスターディューバレーのぼろぼろから持ち上げられた可能性があります。実験を通じて、土壌の品質とレシピの発見の問題はなくなりました。ちなみに、農業は、村人によって非効率的に実行された自律的なタスクに還元され、すべてを発射して自分で処理しない限り。季節を心配する必要さえありません。これは農業ゲームにとって奇妙です。代わりに、あなたがコントロールしている4つの村はそれぞれ季節をテーマにしており、その結果、各作物は特定の村で繁栄しています。冬は冬の村を離れることはないので、冬の作物は一年中栽培できます。
村にも名前がありません。彼らはただ[季節]村です。ビット圧倒的。
それはすべて悪いニュースではありません
近い
一方、アズマの守護者が輝くところでは、それは非常に明るく輝いています。ここには、以前の名簿よりもはるかに楽しいと感じるスリムなキャストがあります。子供たちは迷惑ではなく、古い霧は似顔絵ではなく、キャストは競合他社が提供するものよりも全体的に面白くてよく書かれています。私が本当に感謝したのは、あなたが単に人々を知るために話したり贈ったりすることに限定されないという事実でした。代わりに、人と時間を過ごすことを決定するたびに、さまざまなオプションが与えられます。
これは、会話のトピックを選ぶことから、別の場所に招待することまで及びます。各キャラクターには、アクティビティの面で独自の興味と好みがあります。これは、性格や対話を通して発見するのは自然に感じられます。これは、過去のゲームの欲求不満とはかけ離れています。私は神々の一人であるフブキをロマンスしました、そして、私は彼の誕生日以外で彼に一つの贈り物を与えませんでした。これが可能であるという事実は、関係をはるかにダイナミックに感じさせます。
戦闘もハイライトであり、このシリーズがこれまでに提供した最高のものです。あなたは、かなりの武器の選択を選択し、便利なダッジとリポステのメカニックから、そして後の段階に到達したら物事を面白く保つのに十分な困難を持っています。作品の興味深いレンチは、魔法のような能力を提供する神聖な宝物です(このゲームで呪文を取得しないため)。ドラムはあなたの同盟国を癒すことができ、燃えるような剣はスイングごとに痛みの壮大な弧を描き、パラソルはあなたが水で敵を吹き飛ばすことができます。彼らは戦闘を満足させ、退屈なボタンマッシャーだったかもしれないものに少し才能を加えます。
神聖な宝物は、枯病を取り除くことで地域のロックを解除するためにも使用され、農業にも役立ちます。
提案された読み:ルーンファクトリー:アズマのガーディアンズが、最愛の農業/ライフシムを最初に見ていることを明らかにします
たとえば、ウォーターパラソルは、作物を迅速に給水するために使用でき、治癒ドラムは生物の成長を促進します。それは状況的ですが、これらのプロットに関連するパワーアップを単純な武器よりも便利に感じる良い方法です。
ルーンファクトリー:ガーディアンズオブアズマは2つの半分のゲームです。空のスペースを飾り、数字を上げるようにする村の管理があります。これは、一般的で浅い半分です。残りの半分は、かなり素晴らしいキャストが住んでいる、かなりの素晴らしいアクションアドベンチャーです。ゲームプレイサイクルにより、これらの2つの半分の間をめくるほど、興味を持ち、気を散らし続けることができますが、いくつかのステップを取り戻してアズマを見ると、それは最も美しい光景ではありません。













