私は本当にそれを信じたいですホローナイト:シルクソン今年はリリースされていますが、見た目は良くありません。出版社はまだ2025年末までに公開されると約束していることはわかっていますが、公式のリリース日はまだありません。ゲームは2023年に少なくとも1回はすでに遅れていました。2025年のリリースを期待していますが、正直なところ、それが起こるとは思いません。
私たちの残りの部分は過去6年間うめき声に座っていましたが、バンダイ・ナムコはステップアップしてそれについて何かをしました。 「私は自分のシルクングを作るつもりです!」 「パックマンとメカと一緒に!」と言いました。 Shadow LabyrinthはSilksongを待つ間、次の最高のものだと思いますが、Shadow Labyrinthが素晴らしいことを知っていますが、Silksongがどれほど良いかさえわかりません。
真の昔ながらの大都市
Pac-ManのSFホラーの再考は、ホローナイトの真の後継者のように聞こえるとは限らないことを認めます。メトロイドヴァニアの愛好家(ここでの私の公式タイトル)として、私はそれがどれほど素晴らしいかを発見するために誰と同じように驚いた。本当に開くには時間がかかりますが、一度それが行われると、ホローナイトからどれだけの影響が必要かを見るのは簡単です。
Hollow Knightが現代のMetroidvania Classicとして保持されている理由はたくさんありますが、その最も重要な品質は、開かれた探索へのアプローチです。市場がより飽和状態になり、注目のスパンが短くなるにつれて、メトロイドヴァニアはかつてジャンルを定義していた探検の精神を失いました。プレイヤーをタイトなひもに抑え、手を握っておくことは、誰もが安全に終了することを確認するための素晴らしい方法ですが、私はメトロイドヴァニアがジェットコースターに乗るのではなく、迷路を逃がしたい気分になりたいです。

Hollow Knightは、プレイヤーに自分の道を見つける自由を与え、そこに到達することを信頼することで、ツァイトガイストを捕らえました。誰もが独自の道を自分の道を忘れて、自分のペースで世界を取り入れ、各人に固有の順序で謎を明らかにします。あなたの成功に対するゲームの無関心は、Hollow KnightをほとんどのMetroidvaniasよりも挑戦的にしますが、それが非常に多くの人々と共鳴させた理由でもあります。
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Shadow Labyrinthには同じ品質があります。迷路を通り抜ける道を見つけることは、しばしば罰するプロセスです。立ち往生したときに役立つヒントシステムやクエストマーカーはありません。それはあなただけで、お粗末な地図であり、探検するのは飢えです。 Hollow Knightのように、Shadow Labyrinthはプレイヤーを尊重し、自分で迷路を解決することを信頼しています。あなたがそれを知っているかどうかにかかわらず、あなたはそれを通してあなたを扱うゲームとあなたがそのレベルに上がることを期待するゲームの違いを感じることができます。
迷路で失われました

Prince of Persiaのような現代のMetroidvanias:Lost Crown and Metroid Dreadは、キーを見つける前に探索するために小さなエリアを提供するだけで、プレイヤーをレールに維持し、別の小さな領域にアクセスできるようにします。これにより、プレイヤーは迷子にならないようにしますが、探索を大いに妨げます。
Shadow Labyrinthはそのように始まります。ジャングル、火山、そして黒い塔に移る前に刑務所で始めます。その後、近くの地下ラボに向けられているハブタウンに移動します。最初の8〜10時間は、あるエリアから次のエリアに移動するだけです。
2番目のパスは分岐し、自分の裁量で2つの異なる方向に向かうことができます。これらの2つのゾーンには、独自の複数のパスがあり、どの目的を追求するかについてさらに選択肢があります。オープニングシーケンスで取得するツールのみを使用して、18のバイオームのうち9つを探索できます。ダブルジャンプとグラップルフックを見つけたら、他の9つにアクセスできます。
ホローナイトには19のゾーンがあり、シャドウラビリンス以上のゾーンしかありません
それは途方もない量の自由であり、ほぼ間違いなくあなたを圧倒しますが、それは全体のポイントです。あなたが何度もあなたのステップをたどったとき、あなたがすべての壁を押して前進する道を見つけようとすることに頼る瞬間は、メトロイドヴァニアがその最高の可能性に到達するときです。スーパーメトロイドファンがメモリからマップを描くことができる理由はありますが、おそらくMetroid Dreadのゾーンに名前を付けることさえできませんでした。あなたが無力に迷ったとき、それはあなたが本当にスペースを探求しているときです。それはあなたが世界で最も存在するときです。
Hollow KnightはExplorerの感性をMetroidvaniaに戻しました。それから8年後、Shadow Labyrinthはその精神を再び捉えた最初のゲームです。シルクソンの待機が続く間、シャドーラビリンスは、ホローナイトがなぜそんなに特別なのか、そして素晴らしいメトロイドヴァニアが達成できる理由を思い出させます。













