Shift Up の採用ラッシュにより、Project Spirits が UE5 で動作することがほぼ確定

シフトアップの次期大型IP「Project Spirits」ステラブレードと勝利の女神の開発者:NIKKE『原神』や『Honkai: Star Rail』といったアニメ界の巨人に対するスタジオの答えであると噂されている。一連の求人情報によると、これは Unreal Engine 5 上でも動作します。

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11月24日現在、プロジェクトスピリッツの求人が多数掲載されています。シフトアップ公式サイト、レベル デザイナー、VFX アーティスト、キャラクター アーティストなどが含まれます。ほとんどの職務記述書には、Unreal Engine 5 と関連ツールが優先要件として記載されており、たとえば、VFX アーティストの役割では、Unreal Engine 5 と Niagara での 3 年間の VFX 経験が求められます。

翻訳:

採用サイトはGoogle翻訳を使用して韓国語から英語に翻訳しているため、多少の翻訳ミスがある可能性があります。

これは、今後のタイトルが Unreal Engine 5 で動作することをほぼ裏付けています。結局のところ、Unreal Engine 5 は最も人気のあるゲーム エンジンの 1 つであり、そのツールと忠実度の高いビジュアルを理由に多くのスタジオが Unreal Engine 5 に移行しています。ゲームの潜在的なパフォーマンスとグラフィックスについて初期の懸念が生じるかもしれませんが、それを判断するのは時期尚早です。

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コンテキストとして、人気のあるアニメ タイトルのほとんどは Unity または Unreal Engine を使用します。 Genshin Impact、Zenless Zone Zero、そして待望の Arknights: Endfield と Ananta はすべて Unity を使用し、Neverness to Everness と Wuthering Waves は Unreal Engine 5 (WuWa の場合は Unreal Engine 4) を使用します。

プロジェクト スピリッツについてこれまでにわかっていることすべて

以前は Project Witches として知られていた Project Spirits は、東方ファンタジーのコンセプトを取り入れた「サブカルチャーのクロスプラットフォーム タイトル」であり、Shift Up の次の主力 IP です。 2024年の報道によると、このゲームは2027年以降にリリースされる予定です。

今のところこれがすべてです。シフトアップによる画像

アジアの建築を背景にした 2 人のアニメ キャラクターを描いたキャラクター アート以外に公式情報がないため、プロジェクト スピリッツについてわかっていることはあまりありません。しかし、すべてが、これが『原神のようなオープンワールド アニメ RPG』に対するスタジオの答えであることを示しています。

求人情報には、好ましい要件として次のゲームに対する情熱が繰り返し記載されていました。

  • 原神
  • 嵐の波
  • ゼンレスゾーンゼロ
  • 勝利の女神:ニッケ
  • ステラブレード
  • ゴースト・オブ・ツシマ

レベル デザイナーの役割には、クエスト、モンスターの配置、戦闘、探索を考慮しながらオープンワールドで作業することが挙げられます。また、VFX アーティストの役割は、武器、スキル、環境のエフェクトの作成に関して、Black Myth: Wukong と Devil May Cry シリーズについて言及しており、ゲームのアート スタイルがどのような傾向にあるのかについてより明確なアイデアを提供しています。

興味深いことに、ゲームの物語に関連する役割の求人情報には、そのユニークなストーリーのおかげで 2025 年にリリースされた最高のゲームの 1 つである Clair Obscur: Expedition 33 についても言及されていました。また、2025 年のゲーム オブ ザ イヤー賞の最有力候補でもあります。

今のところ、『Project Spirits』はガチャ要素を備えたオープンワールドのアニメゲームのようです。そして、Shift Up がすでに『デスティニー チャイルド』と『勝利の女神: ニッケ』を制作していることを考慮すると、これはスタジオにとってまったく新しい領域というわけではありません。