忍:Art of Vengeance Review - 残忍で、美しい、華麗

飢えたジェットセットのラジオ、キッドカメレオン、および変更されたビーストファンはあまりにも気づいています、セガ延期されたカムバックを懇願してきた長い間失われたIPの積み重なったバックログがあります。休眠状態のままになったすべてのシリーズのうち、最も混乱するのは、10年以上にわたって新しいゲームを持っていなかった忍である必要があります。

元の忍はまともな成功を収め、ゲームに最も頻繁に比べて先行することさえありました。Ninja Gaiden。 2つの創世記の続編は、セガの最高のゲームの一部と見なされることが多い古典とさえ考えられています。しかし、忍は土星とPS2で少し奇妙になり、最終的には永遠に姿を消しました。シリーズのヒーローであるジョー・ムシャシは、それ以来数年でカメオとクラシックコレクションに登場しました。

今年、ゲーマーの自己任命された忍者の専門家になったにもかかわらず、忍は、ゲームを十分に好むにもかかわらず、私が近くで大切にしているシリーズではありません。スタイリッシュでハードコア、そして本当に素晴らしいもののおかげですべてが変わりました忍:復geの芸術、これは、カントリーマイルによる最高の忍ゲームであるだけでなく、私が一年中プレイした最高のゲームの1つです。

見た目が殺すことができれば

忍の歴史は魅力的です(少なくとも私のようなオタクにとっては)が、復geの芸術のためにそれを知る必要はありません。それは本質的にシリーズのソフトな再起動であり、オボロ一族のマスターと忍者ジョー・ムシャシがエネ・コーポレーションのリーダー・ルーズによって彼の平和な生活を地面に燃やし、彼をいくつかの名誉ある復geのために設定しました。

Art of Vengeanceの主な焦点は当然のことながらストーリーにはありませんが、たとえそれが少しだけでなく、ハミーと叙事詩の適切なミックスであり、たとえそれがちょっとした側面にあっても、まだうまく機能していて、心からのミックスです。代わりに、セガとリザードキューブは、すべてのエネルギーを忍の手描きのビジュアルに入れました。

ゲームの伝説のティー・ロペスとYuzo Koshiroは、バンガーに満ちた復geの芸術のためのサウンドトラックをまとめました。これは、EDMとクラシックな日本の楽器のユニークなミックスで、プレイリストに載っています。

ネオシティのムーディーな雨に濡れた通りから、空を描くパステルカラーのゴージャスなランタンフェスティバルまで、復geのブラックインクブラシストロークにインスパイアされた芸術は、キャラクターに満ちた目の絶え間ない御treat走です。しかし、さらに印象的なのはアニメーションです。これは、手描きのビジュアルを備えたゲームで見た中で最もスムーズなものの一部です。それは本当にあなたが彼の能力のピークでマスター忍者をコントロールしているように感じさせます。地獄、舞台の明確な芸術でさえ壁紙にふさわしいです - あなたが忍で何を見ていても、復geの芸術、それは見事です。

残忍な戦闘は忍がきれいな顔以上のものであることを意味します

ありがたいことに、Shinobiは、Midnightのミスとゲームプレイでの同様のゴージャスな南をゲームプレイで繰り返すことはありません。 Art of Vengeanceは、シリーズの他の地域のようなアクションプラットフォーマーですが、それ以前のどの忍よりもはるかに進んでいます。

コアループのハイライトは戦闘であり、バターのようにペースが速く、残忍で、滑らかなものです。数回のスラッシュでダウンし、忘却に組み込むことができる敵のおかげで、物事は一見簡単に始まりますが、シールド、避けられない激しい攻撃、発射性スパムの迷惑など、より多くの敵とメカニズムがミックスに投げ込まれるにつれて、すぐに難しくなります。

ジョーはそれを扱うことができますが、彼はさまざまなロック解除可能な動きとコンボを持っているので、彼は混乱するのに爆発的な創造的で一見無限のツールキットを与えます。それを忍のような署名の動きでカップルします。それは、健康が低いときに一連の敵をスタイリッシュに終わらせることができます。

また、基本的に、さまざまなバフを誘発するお守りを使用してジョー用の独自のビルドを作成することもできます。

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特に、さわやかなものがどのように始まるかを考えると、戦いも驚くほど難しい場合があります。ゲームの終わりまでに、あなたは常に挑戦的な敵の波に反対し、弾丸とクナイがあなたに雨が降ると、最後の健康にしがみついています。時には、それは少し威圧的で誓うことさえありますが、マスターには信じられないほどやりがいがあります。セガが忍のタフな遺産を避けなかったことを嬉しく思います。

失われた王冠以来、私はこれほど良いプラットフォームを見たことがありません

Art of Vengeanceの戦闘はとても素晴らしいです怒りの通り4開発者のLizardCubeが舵取りをしていますが、プラットフォームがどれほど等しく等しいかにショックを受けました。ジョーの動きのオプションはシンプルですが、ダブルジャンプ、壁の走り、威勢の良いことに満足していますが、それ以上導入されるのはそれほど前にはありません。

レベルを進むにつれて、ジョーはグラップリングフックなどの永続的なトラバーサルアップグレード、壁に固執するための爪、さらには風流を浮かぶために使用できるグライダーを含むNingiのロックを解除します。馴染みのあるものですが、これらのメカニズムはすべて互いに構築され、後のレベルで信じられないほど緊張したピクセルに最適なプラットフォームにつながります。

プラットフォームの唯一のマイナーな迷惑は、即時障害がたくさんあることです。 Ankou Rift Challenge Roomsは、主要な怒りの素材です。

戦闘と同じように、忍のプラットフォームは非常に筋金入りになることがあり、特にあなたの能力と忍耐を本当にテストするロック解除可能な挑戦のいくつかで、私の手を拭いて息を止めさせてもらいました。ジョーの死の音を何百万回も聞くことができれば、Art of Vengeanceは私がこの世代を見た最高のプラットフォームセグメントのいくつかを提供します。

金の重さの価値がある積み重ねられた冒険

夢のようにプレイしていないかのように、忍:復geの芸術もそのおかげで完全なパッケージのように感じますメトロイドヴァニア- エンクス構造。すべてのレベルには、適切なNingiのロックを解除すると、再訪で発見できる大量の収集品、秘密、およびオプションの敵の出会いがあります。

パディングのように感じることはありません。各レベルの100パーセントは喜びであり、シリーズで最大のプラットフォームの瞬間を提供し、ゲーム内の他のものを上回るスキルのテストを提供します。追加のスキンとチャレンジルームを超えて、ハードコアプレーヤーが歯を切って最高のランクを目指すアーケードモードもあります。 15時間後でも、ほぼすべてが終わったとしても、すぐにそれを置くのを見ることができません。

過去にセガの再起動計画について疑問を抱いていました(あなたを見て、クレイジータクシーを見ています)が、忍:復geのアートは最初のピッチでのホームランです。これは、2025年の最も豪華で創造的で満足のいくゲームの1つであり、ゲームオブザイヤーのために私のフロントランナーになるための道を簡単に奪いました。プレッシャーはありません、忍者・ガイデン4…