Skyrimは、これらすべての非現実的なエンジン5レンダリングできれいになり続けています

Skyrimについて言わなければならないことが1つあるとすれば、それはきれいなゲームだということです。初日(あなたの心をキャストしてください)から、それはその視覚的な性質のために高く開催されています。さて、バニラのリリースは非常に高齢化していますが、このRPG牛を搾乳する方法はあります。

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指摘されているようにDSOゲーム、Elder Scrolls 5:Skyrimにはまだいくつかの生命が残っています。グラフィカルな視力のそのUMPHのために、別のエンジンで再解釈できるようになります。この例では、YouTuber L. Torresは、特にRiverwoodのウォークスルーを見せて、Unreal Engine 5でゲームをレンダリングしました。

結果の映像は、文字通り、Skyrimに新しいライトをキャストします。 Renderは、UEのバージョン5.4を使用し、照明用のルーメンやテクスチャやモデリングのブレンダーなど、その追加の詳細の追加ツールを使用します。

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上記の映像はそれ自体を物語っています。 Riverwoodの別のテイクを見ることができます。これにより、はるかに高度なビジュアルがあり、これが完全に別のゲームであると考えることを許されることができます。 TES5が2011年にリリースされたことを考えると、L。Torresのビデオは、過去10年ほどでビデオゲームテクノロジーがどれだけ遠くに来たかを簡単に示しています。

このウォークスルーは、現在作業中の公式またはその他の事態にある今後のMODのショーケースではないことに言及する必要があります。作成者が言うように、これはファンメイドの「長老の巻物のための映画の伝承[視覚化]」であり、それ以上のものではありません。

SkyrimがUnreal Engine 5で再考されているいくつかのインスタンスを見て、数年前にBethesdaがゲームをリリースした場合、リメイクの可能性やそのようなものの可能性を示しています。正直なところ、人々はまだ老人のRPGをいじくり回しており、できる限り多くの人生を絞り込んでいることを魅了します。 UE6でレンダリングされているゲームは、それが出てきたときにレンダリングされます。