Soulslikesは再び支配的なゲームのジャンルであり、疲労は現実になっています

今年だけで、私たちはかなりの数のSoulslikesを手に入れます。認識可能なスタジオと新しいスタジオの両方から来て、昔からのフォーミュラは、おそらくこれまで以上に蹴り続けています。しかし、興奮する代わりに、私はこれまで同じ古い逆流したデザインだったのと同じくらい疲れています。

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ソウルスのような疲労

特にアジアのスタジオは、明日がないようにソウルスリックを出しています。バンダイナムコ経由の画像

ソウルスのような疲労は、このジャンルの多くのゲームに追いつくことができない人々の「それはすべてとても面倒な」メンタリティの外観を説明するための公式の心理的用語になるはずです。ちょうど2025年に、私たちはエルデンリング:Nightrign、P、Wuchang:Fallen Feathersの嘘のための新しい主要なDLCを受け取りました。これに加えて、Soulslike Design Philosophyに続く数え切れないほどのインディーゲームがこの時点までに到着し、今年の終わりまでにさらに来ることができます。

つまり、誤解しないでください、ソウルスのようなジャンルはおそらく私のお気に入りの1つであり、それが良くなければ、これらすべてのスタジオがそれを狙っているわけではありません。それはよく売れ、通常はうまく機能し、全体的に楽しい体験です。

しかし、非常に多くのタイトルが出てきて、かなりの費用がかかり、ゲームスペースを大量に占有することは、このジャンルのプレイヤーを疎外することです。 MobasがTime League of Legendsが出てきた頃に左から右に出てきたように、Soulslikesが明日がないように私たちの周りに落ちるのを見ています。これは、バトルロワイヤルの流行、または「吸血鬼の生存者のような」トレンドを連想させます。すべての開発スタジオは、これらのモードを持たなければならないと信じているか、ゲームは市場の「除外」されると信じていました。

ほぼすべての角でsoulslikesを見るのは疲れています。それを特別なものにしたのは、今では単なる人生の事実であり、これらの新しいタイトルのほとんどは独自性の方法であまり特徴ではないため、コアフォーミュラに多くの疲労を生み出しているだけです。

新しいトレンドが必要であり、速く必要です

Repoのような「Friendslop」ゲームは、消える必要があるもう1つの定型的なジャンルです(どんなに楽しいかに関係なく)。 Destructoidによるスクリーンショット

残念ながら、トレンドはこの日と年齢のゲームを形成します。最近の子供たちに人気のあるものは、いくつかのスタジオが例外を作り、ゲームを製品としてではなくアートと見なしているもので、開発され作成されるものです。

スタジオや開発者が企業自体である必要さえない非常に企業化された環境では、新しいジャンルやデザインの哲学が人気のあるもので水門が開かれています。

Friendslopゲームは、冗談めかして呼ばれているように、インディーゲーム市場を完全に追い越しました。それは、何かがソーシャルメディアのフロントページに当たるときはいつでも起こることです。

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私たちが必要とするのは、誰かがFriendslopでも魂のようなものではなく、他の人がしばらく従う新しいユニークなものであるいくつかの進化的な公式を持って来ることです。トレンドを追いかけることはありません。それは他の何かのような人生の事実です。

そして、そうでなければならないなら、私はただ、Dark Souls#18674がプレイのすべての状態、Xbox Showcase、ゲーム賞、その他のイベントでポップアップする以外の何かを見たいだけです。

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